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[新闻] 时之笛通关,感觉超前了15年的作品,当年玩到的人估计都被震撼的不要不要了

刚才把new3ds和3dsll都打开,放置了一年,打开居然是满电。。。。。。


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posted by wap, platform: Meizu M9
如果没有m64和oot,我完全相信现代动作游戏的标准操作模式是骑砍那种,平时tps,上车上马后左摇杆坦克式操作,右摇杆自由视角。



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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-21 22:15 发表
年表里是时之笛为三岔口吧?
是的,一切的分歧,都在OOT这里。


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posted by wap, platform: Samsung
里时之笛的迷宫实际玩儿感与表版很不1样吗?

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楼主威武,第一次通关就悟到了OOT的乱序流程。

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这里可以剖析一下出于游戏设计本意可以乱序的相关流程控制要点,一些靠BUG乱序的不在讨论之列。

幼儿时期:
树(弹弓)、兽(炸弹)、鱼(回旋镖);
——这三个顺序是固定的,虽然炸弹不是必须的,因为可以通过游戏获得更高级的【老鼠炸弹】,就是用起来太考验预判。

成年时期(设计的功力在此):
森(弓箭)、火(锤子)、水(长钩)。
——这里面的水迷宫虽然可以乱序进入,但是必须先去墓地和盗墓人玩赛跑获得【短钩】才能攻破。

魂(镜盾)——正常流程必须有【长钩】才能跨越流沙河;

影(飞靴)——最后一个迷宫,剧情过场强制。

剩下的就是分支的井底迷宫(真实镜)、冰迷宫(铁靴),以及最后的魔王城了。

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以上,除了流程的灵活性,OOT很多道具是不拿的,比如火箭、马、防火服、潜水服……
但是拿了之后肯定更轻松就是了。

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楼主,休息两天继续开假面呗,抓住这个微妙的窗口期,会有不一样的感觉~

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留个名。
当时是接近第一时间入手了,确实是惊呆的水平,但因为当时信息闭塞,没有攻略,整整打了两年才收集齐大部分的隐藏要素(缺了6个特殊鬼魂,所以少一个瓶子),至今念念不忘的是:
1. 没有攻略收集全100个黄金蜘蛛,当时都神经了,一听到沙沙的声音就会条件反射。
2. 幼年火迷宫没有得到炸弹就去打boss了,硬靠炸弹花灭了boss,打了整整一晚上,还奇怪第二个boss咋这么难。
3. 收集齐三个精灵石回城,没有认真看过场动画,不知道笛子在水里,卡了好几个月,后来我弟玩到那里,一起看过场才发现,我靠!
另外由于原版打的太认真,所以里版玩的很费劲,主要是地形几乎都背过了,下意识的就会行动,里版的地图一反,直接要了命。
本帖最近评分记录
  • yuong32 激骚 +1 拍拍肩膀 2018-5-22 22:35
  • yak 激骚 +1 拍拍肩膀 2018-5-22 15:12

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没有用过三叉戟,不算体验过时之笛。

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三叉戟是啥?

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2018-5-22 17:23 发表
三叉戟是啥?
N64手柄呗。

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三叉戟和用N3DS操作最大的不同就是振动,有时是利用手柄的振动给玩家引路,除此以外也没什么太大的区别。

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引用:
原帖由 yak 于 2018-5-22 13:58 发表
楼主威武,第一次通关就悟到了OOT的乱序流程。

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这里可以剖析一下出于游戏设计本意可以乱序的相关流程控制要点,一些靠BUG乱序的不在讨论之列。

幼儿时期:
树(弹弓)、兽( ...
准备先打一下里时之笛,假面相比时之笛有啥大的进化不?

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posted by wap, platform: Android
写的很好
1998年的超大作是生化危机2
同年的时之笛在某些设计方面已经秒杀了生化危机2

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期待用荒野引擎充值时之笛!

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posted by wap, platform: 小米
Switch高清重制一把

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-5-22 22:14 发表

准备先打一下里时之笛,假面相比时之笛有啥大的进化不?
一句话推荐————我个人给假面系列第一的评价。

上个月我这里发过一个假面第一的贴,不过不推荐你看,原汁原味的玩最好,我也怀疑我对假面的高评价,很大程度上来源于,通关笛子后一周内立马开始玩假面。

但是这东西看缘分的,玩是肯定要玩的,排名这东西不强求。

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