» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 32 123
发新话题
打印

[业评] 本世代游戏开发效率下降是不是和画面有关。

按照7年一个世代更迭还有2年就要进入下世代了,然而微软只出了一款战争机器4和光环5,估计本世代再出一款战争机器和光环顶天了。索尼这边才一款战神,顽皮狗效率算不错了,一款神海4一款神海外传,还有没出的美末2,但也可以明显感觉到效率不如以前了。R星上世代两款GTA和一款大表哥,本世代还没出呢。

上世代
战争机器1,2,3,审判
光环3,ODST,reach,4
神海1,2,3,美末
战神3,升天
GTA4,GTA5,大表哥

本世代目前
战争机器4
光环5
神海4,失落遗产
新战神


也就是说本世代最高产的也就顽皮狗,但其中一款不过是外传,也不能和上世代4作比。而其他制作组更是降到两作甚至一作。如果真的和画面有关,可画面在感官上又没提升多少,这个问题在今后的游戏开发中会不会放大,玩家对画面要求越来越高,但画面的提升在感官上的效果远小于画面提升所需要的成本。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
当然和画面有关



TOP

posted by edfc, platform: iPhone SE
开发费用越来越高,游戏越出越慢。

一个世代只能玩到一款续作。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
不但效率低,完成度也越来越低

TOP

游戏不够,重置来凑

TOP

落后的一方会抢先推出新机器抢占市场,这是规律么

TOP

上世代打得头破血流,结果大部分也只有粥水喝
这世代翘着二郎腿,个个有饭吃
说到底算是一种“厂商就应该卖大楼为玩家做游戏”后遗症吧

TOP

有关系但没绝对联系。
开发工具也在进步,大量的素材有现成的,现在做个小规模的高画质作品也不怎么花钱,但铺很大的摊子哪怕画面不怎么好也很花钱。

TOP

posted by wap, platform: Android
顽皮狗的效率非常高的,船长4因为游戏大改至少延误了一年,dlc就厉害了,一年开发就做出一个标准长度的线性游戏

TOP

我觉的机器4开发速度还行如果他今年机器5能发售就跟上一世代差不多,畢竟中途才收购版权的...


微软这世代就靠forza..开发效率依旧

TOP

posted by wap, platform: Android
我觉得和动作动画的提升关系很大

TOP

posted by wap, platform: 小米 4
上世代多少原创大作?本世代有啥?

TOP

⬅️SE

TOP

引用:
原帖由 hydelete 于 2018-5-19 23:24 发表
⬅️SE
SE只是喜欢提早宣传
现在看起来一年一作3A还是拿得出来,然后EIDOS那边也平均一年还能再来一作。
已经是3A产能最好的日本游戏企业了。

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-5-19 21:26 发表
posted by wap, platform: Android
顽皮狗的效率非常高的,船长4因为游戏大改至少延误了一年,dlc就厉害了,一年开发就做出一个标准长度的线性游戏
顽皮狗一年就做出失落遗产
去年我就说过这个效率足够让动视那几个三年一作的COD制作组羞愧
没想到今年COD连战役都没了


其实我觉得画面更强只是表因
里因是画面更强,导致需要更多人工时,对管理的要求也提升了
而上世代一流的管理者也不一定适应本世代的管理,因为规模提升后,原本的经验一部分失效了

如果你烧的人工时成本与最终成品质量是完全1:1的,那其实不可怕,烧钱就有回报,烧的越多回报越高,这没什么可怕的
可怕的是周期和成本越来越长之后,出现的问题也会被放大
所以本世代出现了超多的开发事故惨剧

TOP

 32 123
发新话题
     
官方公众号及微博