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[业评] 用来制作游戏的游戏,过往有过什么成功案例吗?

看了小大组新作Dreams的音乐编辑工具的直播,感觉MM这几年确实也不是吃白食的,在简化制作难度上下了很大的功夫。MM计划让梦境成为一个实用的开发平台,希望今后玩家能够在PSN上发布甚至售卖自己制作的游戏、动画。
对于这种本质是游戏开发工具的游戏,成功的上限是不是只能止步于马创这样现成素材设计关卡的程度,想把动画、建模、音乐音效、Gamplay等一系列的制作全部囊括进来,我感觉开发难度就算再降低也达不到一个规模比较大的受众标准,而只靠深度爱好者和独立开发人们的支持能够维持这样一个游戏的人气吗?我感觉是比较悲观,我知道的主机上的类似作品最成功的好像就是马创和小大了吧,二者还都是限制在平台动作上,本世代初期我记得MS搞过一个星火计划,也是没一阵儿就自我消亡了



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引用:
原帖由 king8910213 于 2018-5-19 19:02 发表
看了小大组新作Dreams的音乐编辑工具的直播,感觉MM这几年确实也不是吃白食的,在简化制作难度上下了很大的功夫。MM计划让梦境成为一个实用的开发平台,希望今后玩家能够在PSN上发布甚至售卖自己制作的游戏、动画。
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RPG工具卖得不错



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posted by wap, platform: 小米NOTE
RPGmaker  好像出过不少像样的东西


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posted by wap, platform: 小米NOTE
还有个AI对战非常火的 mugen

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RPG MAKER XP

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当初好像在超任和PS上都出过制作游戏的工具一类,如RPG工具,SLG(实际是SRPG)工具之类。

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-20 09:39 发表
当初好像在超任和PS上都出过制作游戏的工具一类,如RPG工具,SLG(实际是SRPG)工具之类。
不是好像,就是

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Mario Maker都能算的话
Halo Forge

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马里奥制造算吗

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讲道理,dreams那个编辑器我能玩10年

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马制造当然算了

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魔兽3了解一下?

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ls终结讨论了

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传送门地图编辑器算吗

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刀塔了解下最最成功

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