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[新闻] 制作人暗示、舅妈明示,NS宝可梦即将到来

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原帖由 yuong32 于 2018-5-14 13:08 发表

宝可梦系列才刚刚踏入3D的世界,可以做的东西其实非常多,比如一个更鲜活且开放的沙箱世界,更多的支线任务,还有各个小精灵的交流小游戏等,尤其是在利用宝可梦的能力解谜和到达新地图位置这两点上(比如玩家骑上 ...
其实你说的这些很多都是有的
比如利用能力解密,以前利用居合斩劈开道路,利用怪力完成推箱子,都是有的。至于天空探索,oras就有骑着飞行系天空探索了,而且oras的神兽基本都是通过空中探索来发现的。
这些东西是可以增加游戏体验,但不是这个游戏的核心内容就是了。
口袋就算做到ns上,核心还是收集,育成,交换和对战,而gf在G7很明显是想让更多人来体验这个的。其实G6开始就有这个倾向了。现在查看个体值都比以前方便很多了,孵蛋屋直接就有人跟你说个体值和觉醒力量。


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原帖由 Fiorella 于 2018-5-14 13:14 发表

其实你说的这些很多都是有的
比如利用能力解密,以前利用居合斩劈开道路,利用怪力完成推箱子,都是有的。至于天空探索,oras就有骑着飞行系天空探索了,而且oras的神兽基本都是通过空中探索来发现的。
这些东西 ...
部分以前就是有的,但表现形式不一样,完全3D化下解密可以做到以玩家视觉自己观察,以前那种解密只能算把能力当钥匙使用,包括完全自由控制的飞行系统,更多的小游戏等,这会很大程增强单机可玩性,这个系列也就完成了2D到3D的完全进化。



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posted by edfc, platform: iPhone SE
银河战士是那种叫好不叫座的游戏,左右不了啥局面。

雪藏了这么久拿出来是因为从业编辑和一小撮核心玩家叫的凶。

能卖300万我就……多买一张支持……


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沙盒初代重置吧

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posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @Fiorella  于 2018-5-14 12:51 发表
简单来说因为这个系列的核心思想一直没有变过
就是收集+育成+交换+对战,这是口袋系列的最核心思想,这个要是变了,那口袋也就不是口袋了。
所以口袋每一作和每一作的变化,只能是在这个核心系统之上的进化
比如在收集方面,每一作都加入不同的新怪
在育成方面,通过不同的特性,性格和个体值,努力值的分配,给予不同的怪完全不同的用法,这个育成系统是通关党几乎不会去碰触的,在我看来也是少了很大一部分乐趣的。
交换方面从最初的面对面到网络交换,从GTS到奇迹交换,也是各种再变
对战方面GF就一直在修改环境,包括怪的技能池,特性的变化,mega,z技能,从规则上来说64双打,66,63单打,甚至3v3这样的打法都一直在变化。官方也经常举办一些非常有意思的对战比赛,比如规定参战怪身高的比赛,比如限定参战怪属性的比赛等等。

在收集,育成,交换,对战这四个系统中,通关党,单机党是完全不用去接触的。而在G7前,故事核心又都是大同小异的过道馆,打联盟的核心轴,然后在这之上丰富故事架构,所以单机党或者说通关党,在无法接触养成乐趣的情况下,会觉得每一代核心故事大同小异,没什么太大变化。怪也就那样了,用来用去都是带着一开始的御三家通关等等。

而导致很多通关党和单机党不愿意接触对战的一个最大原因我个人认为是对战门槛太高了,要组一支对战队伍,前期的准备时间可能得好几天。弄到满意的怪后还得测试,配招,修改努力。相当麻烦,很多人就不愿意进坑了。不过官方也一直在致力解决这个问题,比如红线这个道具的加入,保证了个体值的遗传,努力的练习更加方便,到了G7,甚至你不用自己培育怪,去PGL上扫二维码,用大神们组好的队伍就能参加对战。官方降低对战门槛的同时,也是为了吸引更多的单机党,或者通关党更好的了解口袋的乐趣吧。

纯单机党或者通关党看这个游戏,从G1到G7,除了画面上的进化,故事不同外,确实没有什么太大差别,并且非常简单。但我一直认为口袋真正的核心内容,育成,收集,对战,交换中,育成和对战这两个非常重要的组成部分,体会不到的话就非常可惜了。
说的很好,最好玩的对战培养部分太花时间了,直接导致很多人就不玩了。当年红绿金银都没有玩对战,到了红蓝宝石开始才知道有努力值这玩意儿

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喷了,还完全3D化解密,我赌5毛,就GF那水平,这次游戏整体还是45°俯视视角,

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原帖由 哭泣的大屌 于 2018-5-14 11:31 发表
对新作没什么期待,作为NS项目的反对派主力很难想象短期能做出什么划时代的宝可梦。

制作人在NS发布后各种采访也明示不要太期待。
不看好和反对的区别还是比较大的。

人家只是说曾经不看好NS的前景,可从没说人家反对NS的上市

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口袋的核心系统非常明确,不能改,改动风险非常大

所以口袋真的到瓶颈阶段了,G8有画面大进化问题不大,G9才是真正考验口袋的时候

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原帖由 flies 于 2018-5-14 15:29 发表
口袋的核心系统非常明确,不能改,改动风险非常大

所以口袋真的到瓶颈阶段了,G8有画面大进化问题不大,G9才是真正考验口袋的时候
宝可梦的游戏建模,电脑动画模型、外部包装等都是由Creatures负责的,GF只是提供设计原案并主持开发而已。

想要什么外观上的改动不需要GF操心

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核心不动,画面大幅进化是目前最稳妥的做法,希望培育怪的系统能再简化一点。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @3wa  于 2018-5-14 16:13 发表
核心不动,画面大幅进化是目前最稳妥的做法,希望培育怪的系统能再简化一点。
随着素材容量增加,切换式战斗也必须随时在内存备着避免读盘,那既然一直在了自然会选择无缝式。

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原帖由 卖哥 于 2018-5-14 16:18 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
随着素材容量增加,切换式战斗也必须随时在内存备着避免读盘,那既然一直在了自然会选择无缝式。
不知道你说的无缝式是什么意思,直接大地图上开干吗?我觉得不可能,这已经涉及到核心系统了,我觉得肯定还是遇敌,奏乐,切屏的模式。当然我也挺烦这样的,尤其是刷刷刷的时候很费时间。

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精神初代厨:
我就是饿死 死外边 也不会碰后边几代的丑八怪
阿罗拉六尾真可爱

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原帖由 @3wa  于 2018-5-14 16:30 发表
不知道你说的无缝式是什么意思,直接大地图上开干吗?我觉得不可能,这已经涉及到核心系统了,我觉得肯定还是遇敌,奏乐,切屏的模式。当然我也挺烦这样的,尤其是刷刷刷的时候很费时间。
当然是大地图无缝回合制开打了
只不过
ns能做到,gf做不到

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ns上要是没有宝可梦才算个新闻吧?

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