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[业评] 回去玩了下神海两作,对比下战神的画面和视角。

植被神海秒杀战神,这个差距相当大,神海有种你沉浸在自然界里的强烈感,战神没有,岩石方面战神贴图更细但建模层次感比较弱,这个原因也很简单战神的攀爬比神海弱太多就不搞那么多层次了。光影方面神海更加自然,战神的室外很不自然,战神在室内对比强烈的场景和神海差不多,不过战神的神话建筑的美感比神海的一堆遗迹要好一丢丢。水效果半径八两,不过神海有湿身效果,战神似乎是没有的。战神的雪地效果很好,神海偏弱。战神的魔法粒子效果很赞,神海游戏类型不同只有手榴弹之类的特效没可比性。综合来看战神的画面总体上是不如神海两作的,A9一堆人喊超越神海不过是短暂的冲突记忆胜于旧的记忆而已。

视角方面神海是自由视角,大场景拉远,小场景拉近,配合过场的蒙太奇非常有代入感,战神过长一镜到底反而缺少了场面的张力,游戏中越肩视角也导致很多场景的气势不足。


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我还觉得肩后一镜更有代入感呢



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贊同,一鏡到底犧牲的東西太多了


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一镜到底我觉得不是问题,这他妈抖个不停是什么路数?他妈全程固定视角也成了优势?分明就是偷懒好不好?

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我也觉得整体超不了神海,但有一点,战神应该是gameplay与过场之间画面差别最小的游戏了

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其实新战神受限制的还有这个所谓表面0读盘时间
我承认新战神在技术上是非常强大的,数据读取很流畅
但是为了追求表面上的0读盘,一些在其他游戏里黑屏个20秒就能解决的情况,在新战神里要折腾很久

顽皮狗在PS2的杰克系列也玩过0读盘了,到了PS3就放弃了这一套
主要原因是不存在完全意义上的0读盘,可以不黑屏,但各种闸门过道起到的也是类似的效果

镜头方面这个一镜到底过于严格也限制了发挥
举个例子,MGS5技术力不行,有黑屏读盘,而且还很长,不是严格的一镜到底,但这种不严格反而给了镜头更多发挥空间
比如最后打Metal Gear那段钢筋坍塌挡住了屏幕,然后立刻切换镜头到另一侧
这不是真正的一镜到底,但没有黑屏突兀,也给了镜头瞬移的空间

战斗中新战神这个视角我感觉一定程度上也许是为了掩盖儿子在屏幕外面瞬移开挂的问题

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战神4画面是不如神海4和地平线的,不过战神4的游戏系统部分做得很棒。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2018-5-12 13:36 发表
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一镜到底我觉得不是问题,这他妈抖个不停是什么路数?他妈全程固定视角也成了优势?分明就是偷懒好不好?
抖是可以调的吧。。。。

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