魔王撒旦
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魔神至尊
超级版主
你颤抖么
原帖由 @abracadabra949 于 2018-5-12 09:27 发表 我玩了三十多个小时烂尾,恕我看不出这么多玩法,强弩放火也算打法是在搞笑的么?主要的战斗依然只有刺杀和近战,其它大多是场景杀的添头,所谓马战除了绕圈子砍有战斗系统可言?另外你还漏了放出野兽攻击。 而且起源一样和战神等级压制,比战神还严重,战神起码遇见紫色敌人可以一战,起源哪怕从背后捅刀子高级敌人都不带死的,这叫用心设计么? 而且起源最大的问题依然是传统刺客的一贯问题,支线重复单调,大部分ABC点跑腿掺和点战斗,玩10小时的时候我也开图开得不亦乐乎高呼神作,三四十小时以后已经觉得单调重复不过如此。
木生火
混世魔头
原帖由 hanzo 于 2018-5-12 18:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 喂,等级压制谁也别说谁,纠结湖我初遇紫色怪就是一碰死,如果说无伤要求就是“可以一战”的标准,起源暗杀高等级敌人还能让他掉半条命的,战神中后期狂按方块也能混,近战可以实现 ...
小黑屋
天外飞仙
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原帖由 @实况浪子 于 2018-5-13 12:18 发表 恩,对的,真理掌握在少数人手里
银河飞将