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[业评] 战神4白金了,略感失望,对比一下不如刺客起源(剧透)

不如起源喷了,起源有个屁攻击方式,按住R1不松手,按住R2不松手


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  • ryudo123 激骚 -3 反对 Rated by wap 2018-5-12 09:43

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你麻痹,起源我玩了一个小时就删了,什么垃圾到处轻飘飘的,刺客唯一打通的是大革命



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  • reg-neo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-5-12 12:19

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起源这种十年磨一剑的作品系列最高有啥好质疑的,对于我这种暗杀控来说满分,战斗里盾反和射箭的快感十足,而且中后期不下马砍杀硬扛也没问题,打法比战神只多不少,加上开放世界的规模和人文要素,战神就是显得整体单薄

育碧是爱出年货,但起源轮不到一小时玩家发表意见


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posted by edfc, platform: iPhone X
起源已经白金的路过 剧情 剧本视觉效果 打击感 装备系统战神默秒起源 不过起源景色优美建筑更人文还有时代背景 也是值得玩的游戏

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战神主要是敌人种类少了点,但其他不算单薄,就拿场景来说我也觉得比起源好,虽然起源的世界要大的多。

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恩,战神敌人重复,而起源敌人就不重复,你高兴就好呗

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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2018-5-12 09:07 发表
恩,战神敌人重复,而起源敌人就不重复,你高兴就好呗
起源有刺杀,团战,马战,登船战,强弩,射箭,放火等等无数打法切换,作为开放世界游戏已经最大程度避免了战斗的单调,猎鹰助攻也做得相对比较节制

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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-5-12 09:20 发表
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起源有刺杀,团战,马战,登船战,强弩,射箭,放火等等无数打法切换,作为开放世界游戏已经最大程度避免了战斗的单调,猎鹰助攻也做得相对比较节制
我玩了三十多个小时烂尾,恕我看不出这么多玩法,强弩放火也算打法是在搞笑的么?主要的战斗依然只有刺杀和近战,其它大多是场景杀的添头,所谓马战除了绕圈子砍有战斗系统可言?另外你还漏了放出野兽攻击。

而且起源一样和战神等级压制,比战神还严重,战神起码遇见紫色敌人可以一战,起源哪怕从背后捅刀子高级敌人都不带死的,这叫用心设计么?

而且起源最大的问题依然是传统刺客的一贯问题,支线重复单调,大部分ABC点跑腿掺和点战斗,玩10小时的时候我也开图开得不亦乐乎高呼神作,三四十小时以后已经觉得单调重复不过如此。

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2018-5-12 09:29 编辑 ]

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tg吹战神4的人不算多吧

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横眉冷对千夫指,风雨之后见彩虹。LZ,你只需知道真理永远掌握在少数人的手中,坚持自己就行

[ 本帖最后由 小色 于 2018-5-12 10:12 编辑 ]

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lz最后一张图想说明什么?
反串?

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起源还十年磨一剑,被大革命吊打

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起源的等级碾压确实恶心人~~
侦察了半天规划出一条杀人路线,摸到队长指挥官身后一刀,心头一阵狂喜…结果一看就掉了几丝血卧槽~~

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疯了,刺客有资格跟战神比游戏性???

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喷了 起源这种狗屎也配拿出来和MC94的战神相提并论

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