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[新闻] 连续3年利润增长,到底是谁在给KONAMI送钱

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原帖由 马甲雷01 于 2018-5-11 10:29 发表



就算手游不景气,可乐妹也回不去了,这几个IP的小组全散的散,走的走了。

相对来说小岛骚夫还算是坚持到最后的,他在可乐妹闹离职风波的时候,五十岚孝司早就开始在网上搞众筹了。
你以为五十岚是谁逼走的,不就是小岛个龟孙么


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  • 熔点蛇 激骚 -1 反对 Rated by wap 2018-5-11 17:11

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原帖由 skcfan 于 2018-5-11 15:02 发表

你以为五十岚是谁逼走的,不就是小岛个龟孙么
没说到底是怎么走的,就是说这些小组们现在基本都散了,以后想回去也回不去了,除非是把IP有偿外包。以本社名义发行。赚一点卖IP的钱就是了。



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posted by wap, platform: 红米Note3
主机完蛋了也好,泥潭不是三天两头有人喊游戏多得玩不过来么


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原帖由 skcfan 于 2018-5-11 15:02 发表

你以为五十岚是谁逼走的,不就是小岛个龟孙么
没有明确证据证明小岛逼走了IGA,因为IGA的体量对前者太小,不构成威胁

然而IGA从掌权的那一刻就立即打/压其他所有恶魔城制作组,倒是实打实的

如果要扯那个高清IGA恶魔城3D新作被取消的事,小岛在其中只起了非常小的作用

更大的原因在于IGA自己在PS2时代的3D游戏就做的一塌糊涂,根本没法让人放心

我从来没说过小岛是个白莲花,起码MGS5闹成这样他跟KONAMI要各分一半责任,但是逼走IGA还是太扯了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 16:58 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 16:55 发表

没有明确证据证明小岛逼走了IGA,因为IGA的体量对前者太小,不构成威胁

然而IGA从掌权的那一刻就立即打/压其他所有恶魔城制作组,倒是实打实的

如果要扯那个高清IGA恶魔城3D新作被取消的事,小岛在其中只起了 ...
N64上那个3D恶魔城(恶魔城默示录外传)是五十岚主持开发的吗?

那个感觉还行啊,至少在当时算是不错的水平了。

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原帖由 马甲雷01 于 2018-5-11 16:59 发表


N64上那个3D恶魔城(恶魔城默示录外传)是五十岚主持开发的吗?

那个感觉还行啊,至少在当时算是不错的水平了。
不是,那个是KCE神户的作品,IGA在2002年掌权后的年表立刻打入黑历史,恢复地位是2006年的事了
N64两作的攻击判定做的不好,不过那个年代鬼泣还没诞生,也没几个做得好的
场景和解密倒是符合3D游戏应有的标准

IGA在PS2上的恶魔城,对3D游戏地形的理解基本为零
把城堡做成了超大平房,一个又一个火柴盒子连接到一块,走着走着不看地图就迷路了
因为几乎所有地方看上去都一个模样,地形重复程度比FC游戏更甚

无罪叹息的战斗手感还算不错,到了暗之咒印连攻击动作都业余的可笑

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:04 发表

不是,那个是KCE神户的作品,IGA在2002年掌权后的年表立刻打入黑历史,恢复地位是2006年的事了
N64两作的攻击判定做的不好,不过那个年代鬼泣还没诞生,也没几个做得好的
场景和解密倒是符合3D游戏应有的标准

...
看来五十岚还真是有RPWT啊。

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原帖由 马甲雷01 于 2018-5-11 17:13 发表
看来五十岚还真是有RPWT啊。
本质上此人跟稻船敬二差不多,作为制作人常年远离开发一线,除了写写剧本没什么能力,沽名钓誉的厉害
当然人品和人缘比稻船强一些,做事情没那么绝,也没撒那么多谎,只是擅长内斗心眼小而已

恶魔城历史上的功臣,第一位是FC三部曲的赤松氏(名称不详,HG101曾飞往日本调查,空手而归),相当于系列生父
第二名是月下的导演+制作人萩原徹
IGA在月下时期只是个副手,能不能排第三都是个问题,小岛文美和山根美智流都比IGA有资格
IGA接班后主要参与制作的是剧情,然后把大部分精力都放在了内斗上,成天想着把其他制作组都打入黑历史
年表一开始只是KONAMI内部写着玩的东西,到了IGA手上成了夺权的工具,连带着还限制了IGA自己可以发挥的空间

当然国内这群二逼网媒都能把IGA捧成“恶魔城之父”,我也就没什么可说的了
他连月下之父都不算,更别提恶魔城之父了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:22 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:19 发表

本质上此人跟稻船敬二差不多,作为制作人常年远离开发一线,除了写写剧本没什么能力,沽名钓誉的厉害
当然人品和人缘比稻船强一些,做事情没那么绝,也没撒那么多谎,只是擅长内斗心眼小而已

恶魔城历史上的功 ...
你说的赤松氏是赤松仁志么?


《恶魔城(Castlevania)》- 1691年

制作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
发行日期:1986年9月26日
发行平台:FC

《恶魔城2:诅咒的封印(Castlevania II: Simon’s Quest/ Dracula II: Seal of the Curse)》- 1698年

制作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
发行日期:1987年8月28日
发行平台:FC
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原帖由 马甲雷01 于 2018-5-11 17:41 发表


你说的赤松氏是赤松仁志么?


《恶魔城(Castlevania)》- 1691年

制作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
发行日期:1986年9月26日
发行平台:FC

《恶魔城2:诅咒的封印(Castlevania II: Simon’s  ...
就是这位,几年前我在战区询问过,一直没得到名字只知道姓,HG101当时有人去日本找也没找到
感谢了,解决了一个历史问题

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:43 发表

就是这位,几年前我在战区询问过,一直没得到名字只知道姓,HG101当时有人去日本找也没找到
感谢了,解决了一个历史问题
不客气。

这个人的资料确实非常少。如果不是记得特早以前有哪个杂志上提到过这个人的名字,我也想不起来他。

去年任玩堂有篇文章《<恶魔城>编年史》里有他的全名,但只有制作人标注,同样没有他的履历。

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1.你们不要忽略了街机业务尤其是bemani系音游,这系列游戏不大众但是元祖四机的用户忠诚度我认为可以在所有商业游戏里都能排上名次,加上现在的模式每局konami都会有抽成(我去年去玩的时候120一局,现在有豪华模式好像又贵一些)

2.船长说出了我一直想喷的东西,IGA就是个狗屁,今天的份全给了

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实况力量足球手机版了解一下……一向不玩手机游戏的我都氪了一千来块

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原帖由 玛丽医生 于 2018-5-11 19:33 发表
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1.你们不要忽略了街机业务尤其是bemani系音游,这系列游戏不大众但是元祖四机的用户忠诚度我认为可以在所有商业游戏里都能排上名次,加上现在的模式每局konami都会有抽成(我去年去玩 ...
看他说的五十岚,我第一感觉像加贺昭三。当然加贺昭三的心计远没那么深。只是说除了写写剧本玩玩剧情外一无是处这一点有点儿像。

话说日本像这样的制作人是不是挺多的?

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原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-11 21:10 发表
看他说的五十岚,我第一感觉像加贺昭三。当然加贺昭三的心计远没那么深。只是说除了写写剧本玩玩剧情外一无是处这一点有点儿像。

话说日本像这样的制作人是不是挺多的?
是很多,现在我都怀疑硫酸脸的制作水准了,做的那个是什么狗屁游戏。

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