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[业评] 写在NS版本黑魂发售前夕。对黑魂1的一些新看法。。。

posted by wap, platform: Samsung
不是延期了嘛
魂1的探索感无敌,魂2也可以,3就没意思了。


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魂3比2有意思多了
这帖里怎么净是些奇葩观点



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posted by wap, platform: Meizu M9
应该不会动数值吧,那还是只有2个职业开局属性是足的。


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引用:
原帖由 1945plus 于 2018-5-10 17:50 发表
魂3比2有意思多了
这帖里怎么净是些奇葩观点
这个就是看法不同,魂3压级多周目的时候会碰到很多魂系列之前少有的问题。。。。最严重的我之前发过贴,就是BOSS设计偷懒,多阶段BOSS过多。这个在压级多周的时候非常烦。。。

感觉就好象是以前的日式PC游戏,一群敌人数值巨高,你的人物,数值巨低,但是有一个人有个技能是无敌。你所需要做的就是按照游戏者设计的套路过关。。。。

魂3在BOSS极端条件下(比如压级)多样性上比魂1差得多(不是所有BOSS),乐趣要少一些。而且魂3更适合用鼠标玩,手柄反而限制了游戏过程。。。这也是让人哭笑不得的一点。

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还有,补充一点,我之所以单独说NS版,就是因为我一直对于移动的魂1非常执着。。。。因为STEAM版的原因,高清啦,帧数啦,其实没啥期待的。毕竟是都快玩烂了的游戏。。。。

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posted by wap, platform: Samsung
延期了

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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2018-5-10 18:15 发表


这个就是看法不同,魂3压级多周目的时候会碰到很多魂系列之前少有的问题。。。。最严重的我之前发过贴,就是BOSS设计偷懒,多阶段BOSS过多。这个在压级多周的时候非常烦。。。

感觉就好象是以前的日式PC游戏, ...
一会儿母鸭,一会儿压级,你非得这样来显得你是个睾丸么……

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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2018-5-10 18:15 发表


这个就是看法不同,魂3压级多周目的时候会碰到很多魂系列之前少有的问题。。。。最严重的我之前发过贴,就是BOSS设计偷懒,多阶段BOSS过多。这个在压级多周的时候非常烦。。。

感觉就好象是以前的日式PC游戏, ...
多阶段boss是设计偷懒,无阶段变化更好。那么DS3把所有boss的第二第三阶段删掉BOSS战就更好玩了?

而且理由是LV1 NG+的时候非常烦?烦的原因是打不过会死要重新打第一第二阶段?4王这种打四遍就不烦么?

[ 本帖最后由 mushroom 于 2018-5-10 20:25 编辑 ]

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逻辑混乱。就拿你的第二点来说
引用:
高清画质并不会让这个系列游戏更好。最典型的例子就是黑魂3 .。。。 画质足够好了,但是游戏乐趣却僵化了。
魂 3 游戏乐趣僵化并不是高清画质导致的。你这里强行把这两者联系在一起。就问问你,如果魂 1 所有玩法内容系统地图等等都跟之前原版一样,同时配上高清画质,是不是让他变得更好了?非要强行说高清画质不会让游戏更好,只会让人联想到之前尬吹马赛克猎人之后被世界打脸的那群人

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引用:
原帖由 donotgo 于 2018-5-10 20:30 发表
逻辑混乱。就拿你的第二点来说

魂 3 游戏乐趣僵化并不是高清画质导致的。你这里强行把这两者联系在一起。就问问你,如果魂 1 所有玩法内容系统地图等等都跟之前原版一样,同时配上高清画质,是不是让他变得更好了 ...
我的意思是这个系列游戏目前看来画面进化并没有对游戏乐趣产生太多正面影响。是这个意思。

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posted by wap, platform: Meizu M9
魂系列发展的更动作一点没啥不好的。

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我觉得都没啥意思,日本人还是做自己擅长的游戏,去做老美擅长的游戏实在无感

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不赞同楼主观点,想瞎眼到2020年那是你的事

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posted by wap, platform: 小米
其实血源可比魂1好多了 动作设计 boss 场景 游戏流程各方面都比魂1进化很多 魂1就是占了地图设计这个优势

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posted by wap, platform: iPhone
楼主对游戏的认知和理解也就是“中学生”的水平吧。
想去理解,想去分析,有一点感想,甚至有一些也是对的,但说不清道不明,糅合了大量的想当然结论式语言,但看不出思维的过程。大篇错误且无意义的结论让偶尔几点的正确也无意义了。

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