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突然有点怀念聪哥

目前老任对手游还是试探为主吧,像马里奥、动森都是小品,火纹英雄算是一个意外惊喜。现在又和别人公司合作推新IP。
多几条路走没毛病,再说NS这么火,没有理由一下子把重心移到手游上去。


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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-5-3 07:23 发表
这担心不能说完全没道理吧,我还看到一篇帖子说聪哥时代后的任天堂是向钱看的任天堂。
帖子:http://bbs.a9vg.com/thread-5350533-1-1.html

但我还是愿意相信任天堂多年的家用机底蕴会让它守住底线,手机一统纯掌 ...
任的手游到现在为止也就393亿,占整个老任营收不到4%。就算未来达成古哥的目标,也不过就是10%的营收份额,连现在3DS家族的营收份子都不够(人家好歹现在还是差不多整个公司营收的1/6到1/5呢)。担心一个营收份子未来展望也不过1/10(现在是不到1/25)的东西能影响到人家的主业务。过于杞人忧天了。



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任天堂做手游,如果是本社开发,自然不用担心,马里奥和火纹手游素质大家都感受得到。
火纹虽然抽卡,但游戏性在现在的手游上算顶尖的。
手游现在看来是游戏史发展的必然,再不情愿也得跟上。
只能期望老任继续保持高质量的手游,而不是那种纯粹捞金。


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这和当年DS萎走异质路线一个路数,等潮退了一切就明白了。现在只要等就行了。

另外,什么狗屁“历史必然”,脑子里马列毒素灌多了才会动不动就冒这词出来。当年弃用卡带改光盘还历史必然呢

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我玩了不少日式手游
火纹的运营是日式里数一数二厚道的,玩家怎么爽怎么来
和老任一贯的抠门形象真是天差地别

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posted by wap, platform: iPhone
无论是说成坚持不变赚不到钱被历史淘汰还是说成有变化往钱看怀念以前的单纯,总之黑子就是得别扭,要么任天堂发展不好要么任饭难受自己选一个,反正看衰就是了

p孩吵架那一套,啥时候能长大

本帖最后由 高露洁 于 2018-5-3 11:10 通过手机版编辑

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多虑了,索尼现在最赚钱的游戏怕是FGO,也不会改变索尼整体方向

火纹英雄营收持续稳步上升的情况下,依旧推出ns版火纹新作,说明两条线是互不干涉的。任天堂毕竟有硬件业务要推动,有意的去减产IP是不可能的

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老任的手游都是给主机上的正作打广告用的,浅尝辄止吸引玩家买主机正作,目前来看效果很好。

现在比较在意的是FE经过手游这一波后能给NS上的正作带来多少新玩家

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像任天狗,脑锻炼这些放在现在的ns已经不行了,但在手机上就不一样了,不过任天堂目前没那个意思,本社开发的手游更多的是推广IP用

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我觉得挺好的,为股东负责,员工吃的饱,又承担社会责任的就是好企业

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讲句不好听的,NS要皮角了泥潭一堆人狂喜乱舞
不出手游要等死么?

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聪哥没有坚决抵制过手游吧。。在世的时候也说的是目前时机不成熟。。
开始手游之后的几个游戏实际都是试水,不过最成功的就是FEH了。。- -

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并不认为有啥不妥,固步自封本身就不是什么好事,任天堂在这一点上倒是很聪明,留的后路很多,不然可能早就和世嘉一样挂掉了

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游研社
今天 15:41 来自 微博 weibo.com 已编辑
SE前社长和田洋一对此事发表评论,认为任天堂终于走向了普通公司的路线,同时表示任天堂手游业务的一千亿日元目标太低,快速挣个两三千亿日元绝不是问题。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2018-5-3 12:39 发表
像任天狗,脑锻炼这些放在现在的ns已经不行了,但在手机上就不一样了,不过任天堂目前没那个意思,本社开发的手游更多的是推广IP用
任天狗这种,老任放下节操,一心赚钱的话,按鹅厂思路,画面做漂亮点,免费道具维持基本生存需要。氪金的,提升成长值的道具,遛狗,比赛社交,简直就是为氪金而诞生的。
免费下载游玩,氪金道具销量走一波!复活!

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