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所以说杀戮地带现在是一个怎么样的存在?

posted by wap, platform: iPhone
psp上那作真的神 绝壁良心


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纯垃圾。



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posted by wap, platform: iPhone
1887咋还没声儿?


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架空历史的世界观有点意思

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posted by wap, platform: iPhone
只通关了psv的,一开始受不了,习惯后感觉还可以吧

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抵抗都比这玩意好玩

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虽然垃圾,但也是天师力捧的游戏
也有可能是因为天师力捧才垃圾吧

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posted by wap, platform: iPhone
虽然不如光环占地使命。但也比那些不入流的好很多了

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posted by wap, platform: 红米Note3
psp版很好玩。4代玩了半小时弃了

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剧情太傻逼了,可惜画面了。

对我主要是学习对象的作用

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posted by wap, platform: Android
1代是个屎呕地和荣誉勋章的劣质仿冒品,关卡好歹还有点旧时代的感觉,2代开始用大法独特的兖逼手法去强行制造大作氛围,关卡打磨痕迹非常重,又墨迹,不吃屎才怪呢

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引用:
原帖由 tripx 于 2018-5-2 09:42 发表
这系列还是凉了好,反正如今好玩的FPS主要都玩对战了,倒是1886这个TPS如果好好做的话完全可以成为顶级3A
+1

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游击队技术力不是问题,差的是剧本,KZ的剧情好像智障写的一样。

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posted by edfc, platform: iPhone SE
刚买ps4时玩过,感觉不是好游戏

画面是不错,但是不是好的fps
比如:单机剧情模式,我开局刚走到野外那个什么楼里,就不断的死。
敌人从各个方向出来,你也没啥好位置躲,甚至没看到敌人,你就死了。

这倒是符合现实中的战争,但是游戏的关卡设计也这样,敌人不是狙击手,还直接在屏幕外开枪干掉玩家,也没什么引导提示:比如先打伤玩家,让玩家知道哪边有敌人。
正常的fps里,关卡地形设计一下,通过画面明暗,敌人出现位置等事件,让玩家的注意力自动集中在某位置,某位置正好是前进路线。这些该有的设定根本几乎没有

比使命召唤差几条街。如果说使命召唤是水枪,是套路,不是好游戏。那杀戮地带我觉得根本就算不上游戏,连神秘海域1的射击都不如

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2018-5-2 17:42 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
不会做又怎么样

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