» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 16 12
发新话题
打印

[业评] 不懂问一下,开了“景深”效果是增加还是减少GPU负载?

是会减少负载吧?因为把远景都给虚掉了,降低了分辨率
我的理解


TOP

233
著名烧鸡特效



TOP

posted by wap, platform: GOOGLE
还减少?亏啊,平时都关景深和动态模糊,吃显存不说,还头晕


TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
先渲染再后处理的传统做法是增加的。
取巧方法肯定有,但是pc上那些可以开关的景深模糊应该无一例外是传统方法。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
最讨厌这个特效,所有游戏能关就第一时间关掉

TOP

现在都是正常渲染然后再弄模糊吧,基本都划入后处理类
不过好像也不会多耗多少性能,显存的带宽倒可能需求高,PS2、NGC那时就蛮普及了(突然想起生化4高清化后景深的层次感也不如以前了,感觉只有糊和清晰2段、以前过渡更多)

TOP

posted by wap, platform: iPhone
在游戏厂和硬件厂狼狈为奸的时代,这种特效一定是做加法的
算好了,再虚化掉
不可能特意为了这个效果改变算法

TOP

当然是增加

TOP

多数都是虚化的假景深,苹果开的坏头

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @mitsuna  于 2018-4-30 22:08 发表
多数都是虚化的假景深,苹果开的坏头
除非连透镜都算上去的光线追踪算法,不然不存在真景深。
都是后期根据z轴数据把画面部分分层分别加以不同级数的高斯模糊,和现在手机的双摄虚化比较像,主要区别是有绝对可靠的z轴数据。

TOP

景深很舒服啊,命运1里 ,感觉像单反的那种艺术感,眼睛看的也不累

TOP

posted by wap, platform: Samsung
ps4无双7的那个景深简直是白内障效果

TOP

posted by wap, platform: iPhone
景深是后处理全屏特效,当然是增加负担。

TOP

两种“景深”,一是渲染时候的特效,开没开(ON/OFF)。另一种字面意思,至的是渲染的指标:最远的景物有多远,超过最远距离的直接不显示。
前者开时会增加计算量,因而增加GPU负担。后者则是越深负担越大。后者增加GPU负担非常厉害。

TOP

在手机上这效果开销还挺大的,遮丑神技能,可惜不能用

TOP

 16 12
发新话题
     
官方公众号及微博