木头
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原帖由 BlakeAngle 于 2018-4-29 17:51 发表 记得很清楚,岩田聪当年wiiu第一年也是打死不下调财年预期,明眼人都知道不可能完成,然后一群任饭觉得我大聪哥绝壁有大招,结果年末商战一结束就灰溜溜的下调预期了,把当初自信满满的任青抽的脸肿的哦
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元始天尊
告别泪流满面
小黑屋
魔头
原帖由 雾桑 于 2018-4-30 09:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 本财年二千万的财年目标并不容易实现,但君岛认为这是可以做到的,完成这个目标的所有要素都已经具备 这个翻译没毛病
银河飞将
原帖由 @飞侠小黑 于 2018-4-30 14:06 发表 mp4 大乱斗 口袋妖怪 火焰纹章 这四个应该是确定会出的吧
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 飞侠小黑 于 2018-4-30 14:06 发表 posted by wap, platform: Android mp4 大乱斗 口袋妖怪 火焰纹章 这四个应该是确定会出的吧
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原帖由 flies 于 2018-5-1 10:04 发表 其实可以换个思路嘛 口袋和动森这种极需妇孺玩家的游戏,NS本体价格299刀对妇孺来说还是有点吃力的,结合妖表4确定今年发售,所以猜测是199刀去底座新型NS配合动森发售
原帖由 flies 于 2018-5-1 10:14 发表 或者再换个思路,平板年销量1.2亿,其中首要需求就是影视和游戏 假设游戏需求30%,游戏拉动平板年销量为3600万 如果NS作为平板竞争者抢掉平板游戏需求的1/3,年销量也有1000万 即不出任何大作,只要不断堆积 ...
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原帖由 yuong32 于 2018-5-1 10:24 发表 个人觉得游戏在平板用户中的使用比例并不高,平板主要用来上网、看视频、处理一些简单公务,手机才是游戏需求更大的那个,也就是说平板用户中能转化为NS用户的比例应该比较少。
原帖由 flies 于 2018-5-1 11:06 发表 平板需求影视+游戏90%,其他10%,大约是这么个比例 NS第一年能出乎大多数人预料的热卖,是很多人忽视了NS的平板属性带来的销量加成,即只把NS定位传统游戏机,思维被严重局限了 其实NS作为混合机,既是主机和 ...