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《任天堂Labo》发售一周,在日本的首周消化率只有30%左右。

原来木头和大木头不是一个人


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原帖由 @SeraphZtoA  于 2018-4-29 09:08 发表
玩拼好的成品啊,过程肯定很有趣,但是想看看成品啥样
这纸片玩具开放试完,寿命不会超过一周吧。



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原帖由 MegaDr 于 2018-4-29 07:43 发表
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泥潭也是中老年玩家论坛了,怎么这么点常识都没有。这种蓝海产品本来就不是初动型的,抓住首周消化率来批评一番有什么意义
但是日本的游戏及周边销售,小店头占五成以上

30%的消化率会占用他们大量现金流

这在美国不是个事,在日本就是个事


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原帖由 @killmesoftly  于 2018-4-29 21:33 发表
但是日本的游戏及周边销售,小店头占五成以上

30%的消化率会占用他们大量现金流

这在美国不是个事,在日本就是个事
马上就节假日了。。多备货也正常。。而且首周30%如果是正常游戏早就全面值崩了。。既然商店没降价就说明有信心。。

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主要还是临近黄金周,商家刻意多备了点货,估计黄金周结束消化率上升到50-60%没问题,达到70%消化率也不会太久

一般消化率只要过了70%,就没有值崩的风险了

记得3DS马路RPG4消化率只有25%,结果到年底正好卖完

3DS马路RPG4是7月发售的,LABO还早3个月,这出货没啥大问题

马里奥与路易RPG4这消化率,要是放到索尼平台早就值崩的稀里哗啦了

发售时间:2013/07/18
初动:9万9972
累计:44万5498

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消化率我一点都不关心~儿子六岁多,今天自己拼了一天,拼了遥控车、钓鱼竿和房子,说拼的很开心,觉得房子最好玩,明天还要拼钢琴和摩托车~

作为儿童玩具,我觉得还是挺值的~

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30%的消化率在看准帝眼中已经上升到70%

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2018-4-29 21:33 发表


但是日本的游戏及周边销售,小店头占五成以上

30%的消化率会占用他们大量现金流

这在美国不是个事,在日本就是个事
真搞笑,按照你的观点,当年NDS的脑白金首周消化率才20%,难不成小店都被占现金流破产倒闭啦?

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拿五合一发售这些天来说,日亚上一直有货,一直排头两名,一直最高九折折扣

之前一般新闻这种单拿出消化率说事的比较少,基本都要伴随有值崩预期才说,这次labo这个情况也好像就是daulshockers关注,然后vgtime传播,这俩媒体

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哪里能买到?

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引用:
原帖由 llawlieto 于 2018-4-30 07:59 发表
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30%的消化率在看准帝眼中已经上升到70%
我觉得我的预判没问题,发售三周消化率上升到50-60%,发售两个月消化率上升到70%

NS点心世界首周销量还没出来我就预判断累计销量会超过PS4二之国2,今天是周一,COMG销售指数和TSUTAYA周榜都出来了,基本可以确认NS点心世界发售四周销量累计达到7万,二之国2最新接近9万,这2万的差距到最晚到暑假肯定追上

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