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天外飞仙
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-28 18:06 发表 游戏本身的美工不错,但是剧本散碎的毛病还是一如既往。古斯塔夫的铁器复仇之路一开始让人很燃,但走着走着就感觉凝聚不到核心主线了。 其实一直觉得像SAGA这样的多线多剧本作品比一本道的狒狒更适合去做网游,通过选择不同角色进入同一个世界不同剧本的设计能很好地发挥其优势。 但当年的SQ资源对狒狒倾斜的力度太大了。几乎完全不给其他IP生存的机会。
魔王撒旦
原帖由 @nero_dante 于 2018-4-28 18:32 发表 posted by wap, platform: 小米5 编年史式叙事,抓大放小,感觉反而更好
原帖由 @铁西瓜。 于 2018-4-28 20:26 发表 以前的SAGA是属于你选一个角色,去体验不同的故事。虽然剧本也很散,但还没严重到影响游戏体验的程度。 但开拓者2却是时常转换角色,可能是设计者觉得以往的模式,玩家打掉一两个角色其他的角色就不体验了很浪费,所以变成了切换角色的设计。但这样一来原本就不是很集中的剧本就更加碎片化了。很多时候玩家刚拿一个角色玩出点儿感觉就切换角色了,游戏体验很受影响。
原帖由 @nero_dante 于 2018-4-28 22:45 发表 posted by wap, platform: 小米5 应该是以前没有汉化的原因,剧情一知半解,影响体验, 沙加系列基本都玩过,开拓1更像是sfc换了个3d皮肤,只有2算是特色鲜明 ps2那个复刻也还行,难度有点大,当年烂尾了
魔神至尊
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