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关于新战神有句话不吐不快

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作为战神粉,对本次的战神可以说本作手感,画面,剧情都是非常满意的。

首先动作打击感非常饱满。

人物性格上,奎爷在经历3代,一个人灭了全希腊神后,来到北欧结婚生子。慢慢的也不再如年轻时如此暴虐。特别是在丧妻后独自带领儿子,内心的责任与对后代的宽容上,的确如制作组在发售前所预告的一样。变得更像人了。

场景设计,可能是由于第一座作,并没有特别宏大的神殿。所以除了九界之湖上,和死巨人这里。并不显得特别壮观。但在场景探索这块,老实说真的非常精致。会让你觉得开始有点手足无措,不知该去哪个方向。但随着移动,核心还是一本道的内涵。

解迷过程有点小心思,但绝不会让人有种想放弃的感觉。看着好像有点复杂的谜题,随手做做其实都非常容易。(毕竟还是剧情向游戏,太容易难住人,就失去制作组希望玩家沉浸剧情的体验了。)

以上几点让我这个从ps2一代就追着过来的老玩家还是非常满意的。

但接下来我就要说说我对这次新战神最大的不满了。那就是音乐!也许我对北欧神话体系不是太了解。但无论从之前ps上的女神侧身像,到之后的各种影视作品中。北欧神话给我个人的感受是非常悲怆的。但此作中,除了开头追悼会这段及结尾终于登顶撒灰时,背景音乐令人能有些代入感外,全程音乐完全可有可无。战斗时音乐不激昂,到新场景时(特别是大场面)背景音乐也不磅礴。我一直以为可能是我本身关注画面剧情了,所以听觉感官自动屏蔽。但今天我特意从网易音乐听了本次战神的原声。搞毛啊,完全可有可无好吗?

前几作的战神,只要音乐一响起,就会让人有种澎湃的感觉——这个就是战神。本次的音乐响起——我这是在听什么大杂烩了,完全没有主题感。

这次战神,我作为一个玩家给的评分是8.5分1.5分全扣在不是战神该有的背景音乐上。


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瓦尔基里都没印象可以去看耳朵了



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最不满的是儿子晕倒这一段演出,奎爷和那胖子的动作实在是太蠢了


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北妹1的音乐都了解下

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目前还没打通,但音乐感觉确实不如前几作。

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同意,音乐太不“北欧”了,同时失去了以前的恢弘感觉。

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我觉得音乐很好啊,特别是解放龙那里,到处奔跑着躲雷砍怪,爆炸

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战神1的音乐非常炸烈,特别是boss战,绝对让人热血沸腾。这次音乐监制是不是换人了?

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动画不能跳过同样不爽

那种大怪也是一个模样太单调 重复

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我最不满七色巨魔军团boss战

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我玩到第一个异世界,除了陌生人,还没有一丝丝震憾...
记得战神1,2,3可没这么平淡...

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-4-28 03:26 发表
瓦尔基里都没印象可以去看耳朵了
还有呢?

兄弟你不能把个别的战斗音乐,当主线配乐啊。

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引用:
原帖由 TOSHIKI1980 于 2018-4-28 23:51 发表
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还有呢?

兄弟你不能把个别的战斗音乐,当主线配乐啊。
游戏出之前我就听了几十遍原声,确实不如以前咣咣咣+人声爽快,总有记不住的感觉
后来听多了,也还行,作曲应该是有自己的考虑
5 6 8  15 17 都不错,等诸神黄昏展开可能会宏大一些。

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第一眼九分以上,玩了七八小时剩八分,BOSS战严重缺乏,节奏松散,符文宝箱浪费时间。

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怪猎世界也是系列最粪

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