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[新闻] SONY2017财年卖出1900万台PS4,2.46亿软件

任天堂不错 接着垫底


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原帖由 LTFYH 于 2018-4-27 17:51 发表
你既然认为你自己没有侮辱人,那为啥要自己对号入座? 侮辱人的是SB这句话有啥问题?
我认为你这句话才是侮辱人,又没说侮辱谁?

你从哪儿看到别人对号入座了,你这话难道不是侮辱人么?



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原帖由 铁西瓜 于 2018-4-27 17:49 发表


有些是不用修改的。
别呀,这不是辜负了你的盛名了吗?


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原帖由 铁西瓜 于 2018-4-27 09:26 发表


除了体积(仓储成本中的物资占用空间),物流成本中的运输成本(重量,油耗,运输人员的货物维护成本等),仓储成本中的作业成本(其他游戏需要特殊保护性作业譬如在仓储时防撞防磨防挤压,labo则无这些考虑),流通加工成本(加盒子,加防撞填料),以及包装成本等,labo无一能超过卖哥所谓的“所有游戏”,尤其是大法的蓝光光碟游戏(尤为金贵,撞不得压不得冷不得热不得,冬夏季需要额外消耗大量电费进行恒温环境保存。还有相当重量,运输油耗还大),在物流系统中要耗费的成本远远超过仅仅是一些厚纸板的labo。
来来来,有请“缺一根的战五渣、改引用的真奇葩”解释一下大法的蓝光碟为什么需要耗费大量电费来进行恒温保存,为什么一张蓝光碟具有相当的重量,运输油耗还大。莫非LABO比一张蓝光碟还要轻?运输不费油?

[ 本帖最后由 请不要咬着不放 于 2018-4-27 17:59 编辑 ]

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原帖由 LTFYH 于 2018-4-27 17:29 发表
PS4能超过PS3主要还是WIIU 和 XO的缘故。
既是同行帮衬,但也靠了自身稳扎稳打加战略明确,感觉PS4索尼做的最对的一件事就是开拓东亚市场(包括华语市场),东亚市场的扩大实质上是扩大了日式游戏的受众基数,用东亚市场弥补了日渐萎靡的日本主机市场,进而反哺了日系游戏厂商,最终让PS4“拥有更多日系游戏”,相较X1形成了人无我有的软件优势。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-4-27 18:01 编辑 ]

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原帖由 LTFYH 于 2018-4-27 17:51 发表
你既然认为你自己没有侮辱人,那为啥要自己对号入座? 侮辱人的是SB这句话有啥问题?
如果那些证监会的人没去开派对,那为什么安然公司虚报近6亿美元业绩5年您那伟大的证监会都没察觉出来?

他们干什么吃的?还是靠着一个对冲基金的老板质疑(安然公司的投资回报率)才如梦方醒?

纳税人付给你们证监会的人每年那么多工资就是让你们人浮于事尸位素餐的?是么?L君是这么认为的吗?

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原帖由 请不要咬着不放 于 2018-4-27 17:57 发表

别呀,这不是辜负了你的盛名了吗?
凡是可用来做某事的都不需要修改,因为某事是直接提供链接给管理员和版主的

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缺一根,赶紧的,回答我的问题先。

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引用:
原帖由 请不要咬着不放 于 2018-4-27 17:58 发表

来来来,有请“缺一根的战五渣、改引用的真奇葩”解释一下大法的蓝光碟为什么需要耗费大量电费来进行恒温保存,为什么一张蓝光碟具有相当的重量,运输油耗还大。莫非LABO比一张蓝光碟还要轻?运输不费油?
十二少觉得你现在还有资格请别人来解释问题么?

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引用:
原帖由 请不要咬着不放 于 2018-4-27 18:00 发表
缺一根,赶紧的,回答我的问题先。
什么?那不是你自己吗?

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人必自侮,然后人侮之

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原帖由 铁西瓜 于 2018-4-27 17:59 发表


凡是可用来做某事的都不需要修改,因为某事是直接提供链接给管理员和版主的
呵呵,你不修改引用都不是你自己了,你信不信???

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-4-27 18:01 发表
人必自侮,然后人侮之
对呀,你也很清楚,不容易。

说出因为有审计所以大法财报就不可能假的话的你本身就是在自侮。你说对吗?

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2018-4-27 18:04 编辑 ]

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原帖由 铁西瓜 于 2018-4-27 18:00 发表


十二少觉得你现在还有资格请别人来解释问题么?
怎么,解释不了了?那把你拉的再吃回去就行了。

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引用:
原帖由 请不要咬着不放 于 2018-4-27 18:02 发表

呵呵,你不修改引用都不是你自己了,你信不信???
你说你自己跟我无关啊。

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