银河飞将
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原帖由 LTFYH 于 2018-4-27 10:02 发表 LS确认FGO的赢利能打得过10个最新的战神?
原帖由 @u571 于 2018-4-27 10:12 发表 2017年FGO全球收入9.82亿刀,按照行业70%利润率计算全年利润6.87亿刀 你自己算呗,另外2018年IOS全球排名前10月流水门槛已经抬到6000万刀以上,如果比赚钱真的什么屌PS4/XO/NS什么屌单机游戏在手游面前都是垃圾中的垃圾
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魔神至尊
Tales.Y
原帖由 @u571 于 2018-4-27 09:45 发表 原文是:事業全体に占めるスイッチの割合が高くなっており、スマホゲームなど他のビジネスを育てる必要がある。 然后某些傻逼就说是要手游为支柱,尼玛屌骚尼手游赚了那么多钱,怎么没看索索说手游是骚尼的支柱产业啊? 中国人就喜欢瞎几把乱编新闻
原帖由 卖哥 于 2018-4-27 10:23 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 那还好啊,2000万套传统游戏的利润。 手游开发者没几个但是运维整体团队还是很庞大的,而且广告不能停。 我估计利润率不如12s,5人年撑死的作品卖50刀还一年卖出200万套。
原帖由 @u571 于 2018-4-27 10:29 发表 怎么可能2000万套就能赚到近7亿美元?一套游戏能有30多美元利润?你大概做梦差不多 手游运维成本其实并不高,本身服务器都是用的亚马逊or巨硬云服务,广告费用倒是大头,但是利润率行业平均都在70%左右 哪个单机游戏厂商能到这种利润率?
天外飞仙
五道杠
原帖由 @LTFYH 于 2018-4-27 10:43 发表 fgo 2017盈利1亿美元,一个第三方游戏就按 sony抽10美元,也就是说1000万份sony就能有一亿的入账,更不用说这个是第一方游戏,按ls意思是新战神只能买100万份?