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NS前景如何?— 玩家视角差别巨大

基本上NS老任游戏质量是能保证的,以前两个平台现在一个平台还保证不了质量,那下一代也别做了,只是每一代机器上老任自己的游戏销量都没差过,这么多代也该明白硬件是需要百花齐放才能抢份额,NS的后续只靠自己肯定是不行的,还是必须要有其他的跟上才行,这个其他的不包括4399。


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前景要看是什么前景。玩论坛的,前景有;玩地狱股票的,前景也有;玩NS游戏的,悬~~



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posted by wap, platform: iPhone
NS没有正式中文版、labo没有中文,中国市场需求没有爆发
就我周边这些中产阶级而言,需求并不小


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posted by wap, platform: Android
Splatoon已经是一线品牌了,看好任天堂本时代再创造出一个新IP

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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
labo到底咋样?

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posted by wap, platform: Samsung
一个破黑魂冷饭都能跳,玩个毛

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posted by wap, platform: 小米
周围5,6个之前不玩主机游戏的人都买ns了,相信ns会成功

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posted by wap, platform: Android
是阈值,说阀值的真是要把人笑死

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阈值又叫临界值,是指一个效应能够产生的最低值或最高值。此一名词广泛用于各方面,包括建筑学、生物学、飞行、化学、电信、电学、心理学等,如生态阈值。

阀值:这个词最早是没有的,后来国家的咬文嚼字工作组通过统计全国人民使用词语的习惯,发现了阀值这个词。

这个词本身是错误的一个词,他的产生是由于把阈值误写成“阀值”。所以早期的阀值和阈值是一个概念。

后来社科院的语言研究所在编制汉语词典的时候把阀值这个词收录了,最早的意思是指界定两种不同事物。

再后来,阀值这个词除了具有界定两种不同事物这个意思外还具有标准线的意思。

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目前的销售势头还是不错的,就看第三方几时全力介入

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我只希望第三方能开开窍,把PS360时期的遗产都弄过来

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posted by wap, platform: iPhone
“阈值”“阀值”学到了,之前真没注意到,以后发帖要更加注意措辞,惭愧。读书时候电子电路课程里面大家都是叫白了,老师同学都没注意到。
感谢指点。

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引用:
原帖由 @pp1234  于 2018-4-26 21:40 发表
Splatoon已经是一线品牌了,看好任天堂本时代再创造出一个新IP
上世代打造了动森和朋友聚会,本世代又打造了章鱼,任天堂这家百年老铺能保持常青不是没原因的

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-26 20:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
刚才用词是做不出可以超越他俩的。现在又开始说吊打了。别他妈任天堂了,就游戏史上有能吊打这俩的吗??

但是说超越不可能那就太扯淡了,首先销量能超越吧。塞尔达和3d马,从来 ...
行,是我没说清楚。
楼主的意思是,NS前期超大作太多,有荒吹和奥德赛,而这种级别的大作难以得到延续,玩家之后可能会跌入空虚之中。
然后我的意思就是,支持楼主观点,本世代任天堂是无法做出超越荒吹和奥德赛的游戏的。就算出了荒吹2又如何,黄昏公主可以说是时之笛式塞尔达的究极形态,但是我们默认前者超越后者么?荒吹2也是同理。
至于3D马,本世代最可能的思路也是出个奥德赛类型的续作,类似于之前在马3D乐园之后出了马3D世界,马银1之后出了马银2。要说出来一个重新设计的3D马,我个人认为可能性不大。
综合以上,我认为本世代任天堂不会再有超越荒吹和奥德赛的游戏,顶多就是他们的加强版,开创性的新作概率极小。
至于银河战士就别拿来说了吧,就一二线作品,在任天堂的游戏里也算是比较小众的。综合各方各面,你不会真觉得这玩意能超越塞尔达和马里奥吧?
然后我从没说销量超越,我说的是综合评价,如果你觉得不思进取的口袋妖怪销量碾压荒吹也算是一种超越的话,那也可以,我没话讲了。

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2018-4-27 00:28 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-4-27 00:02 发表
行,是我没说清楚。
楼主的意思是,NS前期超大作太多,有荒吹和奥德赛,而这种级别的大作难以得到延续,玩家之后可能会跌入空虚之中。
然后我的意思就是,支持楼主观点,本世代任天堂是无法做出超越荒吹和奥德赛的游戏的。就算出了荒吹2又如何,黄昏公主可以说是时之笛式塞尔达的究极形态,但是我们默认前者超越后者么?荒吹2也是同理。
至于3D马,本世代最可能的思路也是出个奥德赛类型的续作,类似于之前在马3D乐园之后出了马3D世界,马银1之后出了马银2。要说出来一个重新设计的3D马,我个人认为可能性不大。
综合以上,我认为本世代任天堂不会再有超越荒吹和奥德赛的游戏,顶多就是他们的加强版,开创性的新作概率极小。
至于银河战士就别拿来说了吧,就一二线作品,在任天堂的游戏里也算是比较小众的。综合各方各面,你不会真觉得这玩意能超越塞尔达和马里奥吧?
然后我从没说销量超越,我说的是综合评价,如果你觉得不思进取的口袋妖怪销量碾压荒吹也算是一种超越的话,那也可以,我没话讲了。

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2018427 00:28 通过手机版编辑
容易超越正是因为这两素质不怎么样
阳马风杖不是轻易被生化4和mp超越了

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