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原帖由 小色 于 2018-4-24 15:04 发表 不对吧,看着有点怪,左边ssao感觉连材质都给省了,就像是只有建模没给贴图的感觉,整个都光秃秃的,一显示光线追踪就正常了 ??
原帖由 u571 于 2018-4-24 15:23 发表 因为SSAO没有正确光照,亮度太高导致细节完全都没了 光照正确是材质高清表现力的基础
元始天尊
原帖由 小色 于 2018-4-24 15:28 发表 我意思就是即便现在的ssao画面也不至于差到这种地步,地铁的引擎也算是牛逼了,不可能实际游戏画面连贴图都没了,我有点怀疑是故意劣化现有画面宣传新技术
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 15:32 发表 SSAO都老掉牙的技术了……这图的意思是第一张连LPV级别的GI都没开么?
小动物园™
魔神至尊
原帖由 u571 于 2018-4-24 15:44 发表 SSAO+IBL,Image Based Lighting,是目前主流游戏机3A游戏采用的光照模式,最有参考意义 对于地铁这样的开放式游戏,用全局光照没有游戏机能跑的动
原帖由 littlezoo 于 2018-4-24 15:51 发表 这个就是白膜演示的好吧。。。。。23333 而且没问题啊,SSAO就是这么个效果,所以后来各种厂商才后续改进了各种自己版本的AO效果。
原帖由 u571 于 2018-4-24 15:34 发表 不是没有贴图,是光照太亮导致细节大量损失,然后这个图是对着lCD屏幕拍摄的,又有二次画面细节丢失自然看起来好像没贴图一样