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[业评] 战神的画面引擎是不是有点问题?(更新完补丁后,似乎顺眼一点了)

虽然美工做了很多细节,但整体的光照逻辑不太对,就像没有光线反弹的感觉,或者反弹强度太弱,导致不该黑的地方很多都是黑的。

这引擎的光照感官既不如起源,也不如地平线,更不如神海4.


更新完补丁后,似乎顺眼一点了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2018-4-24 13:15 编辑 ]


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应该是老引擎,神海4也是老引擎不过优化的还可以,不过听制作人说总费用接近2亿美元怎么也不开发个新引擎。还有我不太明白游击队在上世代做KZ的引擎怎么不拿来用,那个引擎的光照和物理特效很牛,按理说索尼第一方都能共享的吧。



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光照处理还是cod4那个调调,就是仗着PS4显存大堆了点儿贴图精度,我对光源敏感,有些不能接受

,欧美本世代3A做成这样的,还没见过,也就美末PS4这个重置是这水平吧?


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ps4pro上效果最好的游戏是哪个啊?神海4,神海资料片还是地平线?

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最好的肯定是地平线,到现在都没有能超越的。
那个画面真是巅峰了…

玻璃钢的评测就说了战神还是不如地平线的画面。

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引用:
原帖由 anthony1234 于 2018-4-24 11:53 发表
ps4pro上效果最好的游戏是哪个啊?神海4,神海资料片还是地平线?
个人认为综合还是地平线,但是地平线的室内光照不如神海4

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另外刺客信条起源的画面是很不错的,貌似没有短板,这UBI这引擎感觉能用到下世代。

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说不定就故意要这种酷黑的效果,全屏泛光不适合战神这个美术风格

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SONY各工作室引擎居然是不通用的,这点比较奇怪。

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玩了两天战神,打的不是很多,初步感受是画面光照用的太多但是格局太小,虽然想表现出磅礴大气,但是在观感上和纯开放世界的游戏还是不能比

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引用:
原帖由 弟弟等等 于 2018-4-24 12:00 发表
说不定就故意要这种酷黑的效果,全屏泛光不适合战神这个美术风格
不是酷黑,而是黑得没有细节。

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起源算了吧,那模型细节就是上世代二流水准。。。。。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2018-4-24 12:12 发表
起源算了吧,那模型细节就是上世代二流水准。。。。。
但是光照和材质很好。

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引用:
原帖由 @anthony1234  于 2018-4-24 11:53 发表
ps4pro上效果最好的游戏是哪个啊?神海4,神海资料片还是地平线?
神海

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楼主电视开hdr没有?开hdr没有楼主说的这种没有细节的黑呀!

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