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这个角度怎样?——索尼大作的热卖,只是一种虚假的希望。

posted by wap, platform: Android
除了杯赛,不是还有波兰蠢驴嘛,巫师3算大成功的纯单机游戏了。


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观点独到,也有道理。第三方开发单机3A游戏确实压力很大,资金和技术都无法和第一方开发商抗衡,毕竟像Rockstar那样的工作室真的没几个。



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主机3A游戏的开发本来就不是随便那个工作室玩得起的。


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posted by wap, platform: Samsung
这个根本没讨论的价值。装机量都是靠第一方拉动,越多受众越广,第三方成果可能越大。索尼任天堂都一样。

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得反过来讨论才更有意义

就是第三方是否愿意在销量低的平台上发表3A大作?

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posted by wap, platform: 小米
那你有本事像任天堂一样不靠画面做游戏大卖也行啊

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posted by wap, platform: Samsung
卡通风格不算3A是不是这个道理

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @jayjayhewei  于 2018-4-24 13:52 发表
那你有本事像任天堂一样不靠画面做游戏大卖也行啊
回帖要先看帖...

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我一直非常佩服欧美那些3a单机rpg大作你能卖出几千万套,在今时今日尤其难能可贵。

不管怎么说时代的进程是不可逆的,如果主机平台消失了估计3a单机也要跟着消亡了,除了平台商能为了普及主机这么烧钱,其他第三方基本已经不出纯单机的3a了。

尽管如此,我还是希望索尼多像微软学习,多加入联机模式

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jayjayhewei  于 2018-4-24 13:52 发表
那你有本事像任天堂一样不靠画面做游戏大卖也行啊
索尼没有能力做全年龄向游戏

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引用:
原帖由 flies 于 2018-4-24 16:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
索尼没有能力做全年龄向游戏
没知识没见识还要出来胡说八道,笑死人

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-24 14:15 发表
我一直非常佩服欧美那些3a单机rpg大作你能卖出几千万套,在今时今日尤其难能可贵。

不管怎么说时代的进程是不可逆的,如果主机平台消失了估计3a单机也要跟着消亡了,除了平台商能为了普及主机这么烧钱,其他第三方 ...
关键还是单机游戏模式没有突破,只能在画面上做文章,这样下去3A游戏研发费用越来越高而市场却没有相应增大,这就是个恶性循环

下代主机就算在玩法上没大突破,至少也要在降低开发成本上做出明显改善,不然一个主机生命周期连一个新的GTA都见不着,我不觉得这是玩家想要看到的结果

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @资深小白  于 2018-4-23 19:52 发表
最后可以存活在地球上的游戏机只能是任天堂
只能说任天堂实现永续经营概率更大,因为任天堂拥有更多的壁垒

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引用:
原帖由 u571 于 2018-4-24 16:55 发表



关键还是单机游戏模式没有突破,只能在画面上做文章,这样下去3A游戏研发费用越来越高而市场却没有相应增大,这就是个恶性循环

下代主机就算在玩法上没大突破,至少也要在降低开发成本上做出明显改善,不然 ...
全新玩法大多要靠全新的硬件设计来实现的,比如DS的触摸和WII的体感

就索尼和微软这两家现在的德性,下世代肯定还是继续堆硬件,这样的话难免陷入你说的局面

相信这不是索尼的本意,主要还是微软这个搅屎棍,索尼不得不跟随微软的节奏,不然自己平台的玩家很容易叛逃

当然任天堂是最希望看到你说的局面,3A崩溃对任天堂是特大利好,意味着传统游戏以画面为主要卖点周期的结束

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全年龄向游戏制作难度很高,绝非单一受众向游戏可比

单一受众向中,15-40岁的男性核心玩家是传统游戏玩家中的主流,同时也最容易掌控的群体

所以索尼选择了一条难度最低,又能享受欧美游戏人口红利和更好契合第三方的道路

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