混世魔头
原帖由 @flashback 于 2018-4-23 10:12 发表 说“捡垃圾”的是没搞清有目的的探索和无意义的收集之前的区别。 战神的资源收集是为了主线做贡献的,如果把所有带有“资源收集”要素的游戏都简单归纳为“捡垃圾”那就太简单粗暴了,是缺乏“词汇”的一种表现。 将玩家渴望的资源有计划的配置在合适的地方,并以有设计的方式提供给玩家,这本身就是游戏乐趣的重要组成。 如果说,你看你有捡垃圾,你就是抄古墓的。那古墓之前的游戏就没有资源收集了么? 大型游戏还是一个综合的有机体,重在给玩家创造综合的体验,调味料就是这么些,就看设计师怎么调和搭配。不能因为大厨的菜里放了酱油就说是抄人家的没新意。
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天外飞仙
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-23 11:26 发表 posted by wap, platform: Samsung 爆一地就意味着很有用?地平线各种草逼着你捡,各种小动物逼着你射,你觉得是我向捡想射? 捡垃圾=收集过程繁琐无快感。
魔神至尊
五道杠
原帖由 资深小白 于 2018-4-23 11:47 发表 捡东西可以调节游戏节奏,避免从头打到尾,这叫张弛有度,比如像我这种收集狂就喜欢这里翻翻那里找找,并不急着通关
小黑屋
原帖由 @cloud_198 于 2018-4-23 11:41 发表 你不想射,那当然不射就行了,这个游戏中的收集要素你没兴趣,当然就不要去做喽,为什么会有你不想射还一定要射这种事呢?
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-23 11:49 发表 posted by wap, platform: Samsung 你是不是没玩过地平线???不射你的道具包素材包线圈包弹药包怎么升级? 但是升级过程也就是捡垃圾射小动物,毫无快乐可言反而成了拖累,这就很烦了。 简单一点就是把重要的 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2018-4-23 11:49 发表 你是不是没玩过地平线???不射你的道具包素材包线圈包弹药包怎么升级? 但是升级过程也就是捡垃圾射小动物,毫无快乐可言反而成了拖累,这就很烦了。 简单一点就是把重要的游戏要素强行和无聊的捡垃圾挂钩,让人反胃 本帖最后由 耶稣复临 于 2018423 11:50 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 洒家又回来了 于 2018-4-23 11:45 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,那就不说捡垃圾了呗。 繁琐的收集要素极大的影响了系列游戏畅快的流程有问题吗?
打醬油的
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原帖由 iceliking 于 2018-4-23 12:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 捡垃圾我首推巫师3,捡得我要崩溃了