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战神玩了两天,感觉挺棒的,近些年应该没有综合品质如此高的动作游戏了。

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我当年玩“神海4”的时候就感叹,这么好的美术资源和动作效果用来做这么无聊的游戏真是浪费。如果用这个美术标准做一套更有战斗乐趣、更有探索乐趣的游戏该多好。

这次战神基本上是达到了这个目标。

世界的设计很优秀的,可探索的区域也是很多样的,成长的体验也很好,对话过程没有特别的废话不是P5之流的中二剧本可以比的,解谜没有特别难基本也是神海4的级别。

唯一可以谈不足的就是战斗系统不够精致,战斗的定位有些不够清晰。是想走无双一样的爽快屠杀,还是想走黑魂一样的精致小规模战斗,这两者在设计师的头脑中一定在左右摇摆各有取舍。

最终创造出来的战斗系统有些抓不到重点,布怪像是无双类游戏,动作系统又像是黑魂的小容错方式,让玩家经常陷入想上又不能上,想怂又不甘心的矛盾境地。

战斗的整体体验比老战神要好,但和其他内容相比战斗是短板。


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就是在游戏里加入搜集-升级-改造的RPG元素,让玩家有满足感和充实感,基本上游戏无法提供创新都是走这种路子。但太滥用的话就会有捡垃圾的感觉。



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挺好玩的,我打了20几个小时


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游戏完成度确实很高很优秀,不过充斥着各种致敬和模仿还有最厌恶的捡垃圾,经常搞不清楚自己是在玩古墓丽影还是什么游戏,说实话作为一个战神系列铁粉,有点难以接受。

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捡垃圾捡的最恶心的感觉是地平线,麻痹从头捡到尾

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战神才是真古墓
收集到的宝藏能提升装备,解密探索战斗的奖励很不错,可不是捡垃圾

这代最赞的还是各种互动台词,配合场景太自然了,感觉像看美剧一样

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说“捡垃圾”的是没搞清有目的的探索和无意义的收集之前的区别。

战神的资源收集是为了主线做贡献的,如果把所有带有“资源收集”要素的游戏都简单归纳为“捡垃圾”那就太简单粗暴了,是缺乏“词汇”的一种表现。

将玩家渴望的资源有计划的配置在合适的地方,并以有设计的方式提供给玩家,这本身就是游戏乐趣的重要组成。

如果说,你看你有捡垃圾,你就是抄古墓的。那古墓之前的游戏就没有资源收集了么?

大型游戏还是一个综合的有机体,重在给玩家创造综合的体验,调味料就是这么些,就看设计师怎么调和搭配。不能因为大厨的菜里放了酱油就说是抄人家的没新意。
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  • 江西恐兽 激骚 +1 拍拍肩膀 2018-4-23 12:33
  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-4-23 11:33

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就是捡垃圾。而且能逼死强迫症。已经习惯性抬头望天了。跟古墓比就是捡的垃圾能拿钱和经验,别的真没高到哪里去

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垃圾品类繁多,还对应不同的物品升级。懒得去记啥是啥,随缘捡。

非常不喜欢让你看的到就是不让捡的那些设计,后期要么忘了要么反复跑路去捡,还专门设计了可以在铁匠那边补漏......

不管了,捡到多少算多少。

楼主观点很认同,即不无双也不魂的战斗打了十个小时还是觉得不得要领,略憋屈。一堆敌人的时候锤几拳就满地打滚,找准时机放大招才能发泄一下....

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posted by wap, platform: 小米NOTE
喷了,抬头往上看,精髓

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引用:
原帖由 zml17173 于 2018-4-23 10:18 发表
就是捡垃圾。而且能逼死强迫症。已经习惯性抬头望天了。跟古墓比就是捡的垃圾能拿钱和经验,别的真没高到哪里去
瞎扯,古墓的捡垃圾毫无体验可言,战神每一处地点都伴随着小谜题,有分量的战斗,有意义的奖励,高质量的对白以及背景故事,和古墓简直是天差地别
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  • asd6381238 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-4-24 00:04

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你们对这个问题看太重了,实际上就和塞尔达900个呀哈哈一样,你要是有强迫症你能烦死,你要是没有根本无所谓。

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有一个好玩的地方就是手残盾反党可以在这个游戏里面得到极大的满足,闭着眼也能反。

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捡垃圾这事挺奇怪的,其实既然是垃圾,那么你完全可以不捡,比如老滚里那些杯子盘子这类,就是纯粹的垃圾,没人会去捡
如果你很想去捡,说明它对你的游戏过程很有用,自然也就不是垃圾,何来捡垃圾之说

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2018-4-23 10:33 发表
捡垃圾这事挺奇怪的,其实既然是垃圾,那么你完全可以不捡,比如老滚里那些杯子盘子这类,就是纯粹的垃圾,没人会去捡
如果你很想去捡,说明它对你的游戏过程很有用,自然也就不是垃圾,何来捡垃圾之说
爆一地就意味着很有用?地平线各种草逼着你捡,各种小动物逼着你射,你觉得是我向捡想射?
捡垃圾=收集过程繁琐无快感。

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