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银河飞将
“”公平与正义“”
元始天尊
原帖由 倍舒爽 于 2018-4-23 07:22 发表 posted by wap, platform: VIVO 效率大概比上版本强多少… 之前对本时代的gi和粒子运用真是想的太美了…
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 07:22 发表 这个技术在PC上普及速度应该比光追快的多吧 GDC上的星战光追DEMO是泰坦V SLI,依然只有1080p 24fps 我觉得下一代主机都未必能用上光追
原帖由 u571 于 2018-4-23 07:56 发表 也未必,下一代主机如果加上定制化DXR加速单元就可以,其实目前DXR接口完全就是个黑盒,具体实现完全依赖各家硬件厂商 巨硬只是画了个饼
时靸双鸳响
天外飞仙
廊叶秋声
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 07:57 发表 小道消息,下一代主机的SOC农企已经初步流片了 所以技术基本也就是现在农企能掌握的这些了
混世魔头
原帖由 @droganmaster 于 2018-4-23 08:45 发表 现在7nm才刚试产 gpu就能流片? 感觉没那么快吧 不过下一代用不上光追是大概率 pc平台双卡能用上有一点可能
原帖由 droganmaster 于 2018-4-23 08:45 发表 现在7nm才刚试产 gpu就能流片? 感觉没那么快吧 不过下一代用不上光追是大概率 pc平台双卡能用上有一点可能
原帖由 u571 于 2018-4-23 07:53 发表 在同等体素栅格密度下性能翻倍,我猜老黄大概是从VXAO里得到了灵感,简化了场景体素化计算复杂度 VXAO大略可以看做VXGI的简化版,只对物体边缘像素做体素化
原帖由 u571 于 2018-4-23 09:41 发表 我觉得巨硬不会做个东西连自己家游戏机都用不上,农企没技术不代表巨硬不会自己想办法加上DXR硬件加速 DXR其实有两种模式,第一种模式大部分都还是光栅化渲染,DXR基本上只用来做反射,环境遮挡,和面积光源 ...
Flora's Proust
Mimi's Guardian
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 07:22 AM 发表 这个技术在PC上普及速度应该比光追快的多吧 GDC上的星战光追DEMO是泰坦V SLI,依然只有1080p 24fps 我觉得下一代主机都未必能用上光追