天外飞仙
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混世魔头
原帖由 阿当 于 2018-4-20 21:42 发表 posted by wap, platform: iPhone https://www.bilibili.com/video/a ... css=&fontsize=0 可以看看这个人的战神难度无伤,还 ...
禁止访问
原帖由 林则徐 于 2018-4-21 15:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 当年的神之手就是这视角照样神作。老战神那种视角一是没有临场感主角动作表演性乏力,二是看不清招式判定导致动作系统做不深。PS2时代只是机能不够,不然早就该改了。
侠客
原帖由 wangxu9909 于 2018-4-21 20:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 画面内的敌人切换不灵敏,画面外的敌人切不到。镜头推超近,且面向和视角不能分离不能看背后...我觉得这作为了视觉体验真的牺牲了很多动作游戏的素质,所以建议不要选太高难度。
原帖由 ikaruga 于 2018-4-21 21:25 发表 posted by wap, platform: Android 走位本来就是战斗的一环,不明白的可以玩生化4,拉近视角让盾反和闪避时机前所未有的清晰,这个优势怎么又不提了呢