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[求助] 新战神战斗系统的精髓在哪里?

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感谢吃鸡,现在玩游戏随时都知道自己后背的地形


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这视角、手感和系统如果是在如龙上就好了



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手感蛮好的
就是有点晕
遗精到底比较sb


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挑战难度玩到精灵国同屏差不多七八 只翅膀怪还加一个铁皮终于被恶心得受不了换普通难度了

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https://www.bilibili.com/video/av22338596?from=search&seid=14334353586000561898&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&fontsize=0
可以看看这个人的战神难度无伤,还挺不错的

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引用:
原帖由 阿当 于 2018-4-20 21:42 发表
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https://www.bilibili.com/video/a ... css=&fontsize=0
可以看看这个人的战神难度无伤,还 ...
捞飞斧头秒这个倒是有点意思
立马想起以前Arkane做的的黑暗弥赛亚

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过场和游戏是无缝结合一镜到底的,所以没法跳的原因?

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这种视角就是单纯为了突出演出效果而已,游戏性肯定不行,如果有远近两种视角可选,没人用这种近视角自虐的。
和fps所谓临场感强一个道理,都是厂家给玩家强行喂屎,有其它选择,就没人用它。

[ 本帖最后由 qd678 于 2018-4-21 12:46 编辑 ]

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当年的神之手就是这视角照样神作。老战神那种视角一是没有临场感主角动作表演性乏力,二是看不清招式判定导致动作系统做不深。PS2时代只是机能不够,不然早就该改了。

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原帖由 林则徐 于 2018-4-21 15:35 发表
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当年的神之手就是这视角照样神作。老战神那种视角一是没有临场感主角动作表演性乏力,二是看不清招式判定导致动作系统做不深。PS2时代只是机能不够,不然早就该改了。
神之手是第一act 战神只能说画虎不成

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画面内的敌人切换不灵敏,画面外的敌人切不到。镜头推超近,且面向和视角不能分离不能看背后...我觉得这作为了视觉体验真的牺牲了很多动作游戏的素质,所以建议不要选太高难度。

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引用:
原帖由 wangxu9909 于 2018-4-21 20:57 发表
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画面内的敌人切换不灵敏,画面外的敌人切不到。镜头推超近,且面向和视角不能分离不能看背后...我觉得这作为了视觉体验真的牺牲了很多动作游戏的素质,所以建议不要选太高难度。

适应了战斗系统之后,我现在又(作死)想换回战神难度了...
尤其是换按键之后现对舒服不少
看来之前困难期是打了太多支线
-
不过飞斧头砸鸟还是挺厌烦的
-
现在至少挑战难度对那些空地组合没什么压力,一路平推......
不过我现在还是只能靠背板/强杀部分恼人怪物,尚未由掌握什么要法

[ 本帖最后由 hideo13 于 2018-4-21 21:16 编辑 ]

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走位本来就是战斗的一环,不明白的可以玩生化4,拉近视角让盾反和闪避时机前所未有的清晰,这个优势怎么又不提了呢

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-4-21 21:25 发表
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走位本来就是战斗的一环,不明白的可以玩生化4,拉近视角让盾反和闪避时机前所未有的清晰,这个优势怎么又不提了呢
生化4我玩过
新战神有的清晰有的却非
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我讲了视角左侧的问题
以及闪避的问题(墙角、追向、妨碍)
所以我个人并不认为这个视角是优秀的
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这些缺点可以强行适应
但我并没有找到行之有效的掩盖这些问题的方法
-
如果你有的话请不吝赐教

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