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[业评] 地平线评价这么高?

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原帖由 reg-neo 于 2018-4-18 18:37 发表
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纯论画面,1886吊打地平线没问题,但地平线吊打其他
1886什么鬼
4K HDR 开放世界了解一下


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女主不是丑,而是村,这两点还是有区别的

当然,村气也是让我无法忍受的,如果女主换成像尼尔这样的,我可能就不会烂尾了



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原帖由 @hanzo  于 2018-4-19 03:42 发表
演出好又如何?神海剧情充实程度根本是差两档以上

更不用说讲故事的能力,地平线作为一个沙盘游戏居然做到了能把逝去时代里的众生相写活,全程抓人的剧情在本世代也少之又少
真没觉出来,末世剧情看太多了,神海4的乌托邦覆灭现实意义大得多了。

表现手法不是一个时代的,地平线还停留在生化危机的捡文件上面

充实怎么比法?字多的赢?


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原帖由 萝卜 于 2018-4-19 20:04 发表
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真没觉出来,末世剧情看太多了,神海4的乌托邦覆灭现实意义大得多了。

表现手法不是一个时代的,地平线还停留在生化危机的捡文件上面

充实怎么比法?字多的赢?
文字量当然地平线远胜,故事线比都不用比,沙盘走到哪都有剧情,一本道从头到底有多少对话量?

一本道游戏演出做得好岂不是本分?地平线的草蛇灰线叙事手法是更需要工作量的,只要不是玩得太不用心缺乏代入感,神海这种安全冒险不走心的调调根本就是差好几档,地平线第一段跟养父分离时候的温情,愤怒,计谋选项就足以说明诚意

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喷文件阅读的估计不怎么爱看书籍。。。文学艺术之所以伟大,就是因为文字能在无形中激发读者无尽的联想力和画面感。旧世界那段剧情如果用播片来展现,我对这游戏的评价就没那么高了

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喷了,那你们还玩什么战神啊,看北欧神话得了

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原帖由 萝卜 于 2018-4-19 20:28 发表
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喷了,那你们还玩什么战神啊,看北欧神话得了
别急着躺倒,地平线的文字信息我都仔细看了,绝没有育碧那种水分

剧情的展开有各种手法,地平线为了避免枯燥也选择了多手法结合,而并不都是文字或者都是全息影像

举个例子,机械花这种神来之笔就是非常令我叹服的,虽然越收集越觉得没有逻辑上的绝对必要,但最后博士遗体所在的位置就解释了机械花承载的是上一个文明里最伟大的人格中唯美的那一部分,相比同期某大作的收集元素来客气点说也是各有千秋吧

当然对于一些只要求颜值的玩家,这些都是抛给瞎子的媚眼

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抛开录音中精彩厚重的文字叙述不论,单单是找到隐藏地点的图像,看着如今已是化为一片废墟和丛林的场景中闪回着当年这里曾经就是繁华现代的都市、广场和礼堂,这种强烈的视觉对比本身就给人极大的沧桑感,令人唏嘘不已,这种表现手法太赞了。

本帖最后由 帕金森 于 2018-4-19 20:56 通过手机版编辑

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-19 20:11 发表
文字量当然地平线远胜,故事线比都不用比,沙盘走到哪都有剧情,一本道从头到底有多少对话量?

一本道游戏演出做得好岂不是本分?地平线的草蛇灰线叙事手法是更需要工作量的,只要不是玩得太不用心缺乏代入感,神海这种安全冒险不走心的调调根本就是差好几档,地平线第一段跟养父分离时候的温情,愤怒,计谋选项就足以说明诚意
捡收集品读lore的游戏也不少,毕竟这个方法成本上而言还是经济实惠的,因此也很容易举例子和地平线比一比。
比如说dishonored和bioshock这俩,同样采用听录音读lore的叙事手法填充世界观,无论世界观的营造,剧情的伏笔和主要角色的刻画都比地平线出彩,更遑论两者cutscene的演出也比地平线用心得多。

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原帖由 @夏青  于 2018-4-19 19:27 发表
1886什么鬼
4K HDR 开放世界了解一下
初版PS4一台,哪天坏了再考虑pro吧

不过120寸投影体验下来,1886画面强于PS4和GTX1080上所有游戏没啥问题,人声和环境音效也是一绝,不体验下太可惜了

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原帖由 @DarthVadar  于 2018-4-19 21:03 发表
捡收集品读lore的游戏也不少,毕竟这个方法成本上而言还是经济实惠的,因此也很容易举例子和地平线比一比。
比如说dishonored和bioshock这俩,同样采用听录音读lore的叙事手法填充世界观,无论世界观的营造,剧情的伏笔和主要角色的刻画都比地平线出彩,更遑论两者cutscene的演出也比地平线用心得多。
真没觉得,地平线展开的是末世前的世俗生活,以及灾变来临各自飞的心理变化,包括一些经济文化背景,从主角所在的时间点去做定位思考是非常有戏剧性的

dishonored我没玩,但是bioshock那么出戏的场景和系统以及人物设定,实在拖了剧情体验的后腿太多,记忆加成了吧

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原帖由 DarthVadar 于 2018-4-19 21:03 发表
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捡收集品读lore的游戏也不少,毕竟这个方法成本上而言还是经济实惠的,因此也很容易举例子和地平线比一比。
比如说dishonored和bioshock这俩,同样采用听录音读lore的叙事手法填充 ...
生化奇兵那个录音表现确实强,不喜欢恐怖游戏氛围的我也把生化奇兵1打穿了,整体氛围感觉营造得太强烈了,可玩性上也做的很有匠心。

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-19 21:32 发表
真没觉得,地平线展开的是末世前的世俗生活,以及灾变来临各自飞的心理变化,包括一些经济文化背景,从主角所在的时间点去做定位思考是非常有戏剧性的

dishonored我没玩,但是bioshock那么出戏的场景和系统以及人物设定,实在拖了剧情体验的后腿太多,记忆加成了吧
所以我肯定了地平线的世界观设定可圈可点。
你首先要定义什么是剧情体验,是故事或者说剧本的质量,还是同时包含了演出和叙事手法,抑或包含了叙事和可操作部分的结合。

我个人观点是地平线有一个7-8分的故事,但讲故事的水平差强人意。而神海4故事也7-8分,讲故事水平10分有余,只不过因为现实题材吃了点亏。

至于bioshock,大的方面从游戏的艺术呈现到剧情wyk的包袱,小的方面从录音和场景的结合到主角纹身的隐喻。infinite更是从进游戏听到双胞胎划船first line就开始埋下伏笔。实在不知出戏两字从何而来。

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posted by edfc, platform: iPhone 7
本世代第一原创,毫无鸭梨

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原帖由 @hanzo  于 2018-4-19 03:42 发表
兄弟贵庚?
我今年五岁!

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