魔神至尊
原帖由 reg-neo 于 2018-4-18 18:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 纯论画面,1886吊打地平线没问题,但地平线吊打其他
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大侠
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @hanzo 于 2018-4-19 03:42 发表 演出好又如何?神海剧情充实程度根本是差两档以上 更不用说讲故事的能力,地平线作为一个沙盘游戏居然做到了能把逝去时代里的众生相写活,全程抓人的剧情在本世代也少之又少
超级版主
你颤抖么
原帖由 萝卜 于 2018-4-19 20:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 真没觉出来,末世剧情看太多了,神海4的乌托邦覆灭现实意义大得多了。 表现手法不是一个时代的,地平线还停留在生化危机的捡文件上面 充实怎么比法?字多的赢?
天外飞仙
原帖由 萝卜 于 2018-4-19 20:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,那你们还玩什么战神啊,看北欧神话得了
原帖由 @hanzo 于 2018-4-19 20:11 发表 文字量当然地平线远胜,故事线比都不用比,沙盘走到哪都有剧情,一本道从头到底有多少对话量? 一本道游戏演出做得好岂不是本分?地平线的草蛇灰线叙事手法是更需要工作量的,只要不是玩得太不用心缺乏代入感,神海这种安全冒险不走心的调调根本就是差好几档,地平线第一段跟养父分离时候的温情,愤怒,计谋选项就足以说明诚意
小黑屋
原帖由 @夏青 于 2018-4-19 19:27 发表 1886什么鬼 4K HDR 开放世界了解一下
原帖由 @DarthVadar 于 2018-4-19 21:03 发表 捡收集品读lore的游戏也不少,毕竟这个方法成本上而言还是经济实惠的,因此也很容易举例子和地平线比一比。 比如说dishonored和bioshock这俩,同样采用听录音读lore的叙事手法填充世界观,无论世界观的营造,剧情的伏笔和主要角色的刻画都比地平线出彩,更遑论两者cutscene的演出也比地平线用心得多。
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原帖由 DarthVadar 于 2018-4-19 21:03 发表 posted by wap, platform: Android 捡收集品读lore的游戏也不少,毕竟这个方法成本上而言还是经济实惠的,因此也很容易举例子和地平线比一比。 比如说dishonored和bioshock这俩,同样采用听录音读lore的叙事手法填充 ...
原帖由 @hanzo 于 2018-4-19 21:32 发表 真没觉得,地平线展开的是末世前的世俗生活,以及灾变来临各自飞的心理变化,包括一些经济文化背景,从主角所在的时间点去做定位思考是非常有戏剧性的 dishonored我没玩,但是bioshock那么出戏的场景和系统以及人物设定,实在拖了剧情体验的后腿太多,记忆加成了吧
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原帖由 @hanzo 于 2018-4-19 03:42 发表 兄弟贵庚?