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switch除了塞尔达,真心没啥好玩的了。。。

是应该塞尔达太好玩了。玩了这个游戏后其他游戏都没有什么兴趣了。等吧后续老任还是有好多好游戏的


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引用:
原帖由 @yonexhb  于 2018-4-16 22:34 发表
肝了650小时了 感觉还没入门
昨天刚卖了,感觉是好游戏,但是开始太晚,跟不上了



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本人还没买switch因为不着急玩游戏,不过如果买的话目前只有萨尔达和白又奶大吸引我。

马丽奥,大金刚,卡比这些对我来说太低幼了,玩不进去。

其实一个主机平台能有四五个吸引人的游戏就可以买了。


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狂吹 奥德赛 贝姐 异度 大金刚 喷射 随便玩都好玩。

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我觉得有些平台一个好玩的游戏也没

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引用:
原帖由 renzhaj 于 2018-4-17 12:47 发表
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昨天刚卖了,感觉是好游戏,但是开始太晚,跟不上了
要玩 什么时候都不晚

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喷了,游戏还有开始太晚这说法。。。以为是网游么?
网游也是一代补丁一代神

理由真多

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任天堂的这些游戏大都是要玩家调动自己主动性去玩的,是需要玩家自己投入热情保持兴奋的,而不是靠画面剧情什么的吸引玩家被动参与的。不是说别的游戏厂商就骗人,只不过任天堂做的更极端,极端的类似独立游戏,流程就这么短,想玩好那几百小时就进去了。

我自己来说就是心烦的时候能玩进去塞尔达却玩不进去马车。BotW里我能胡混,喝瓶酒拿着手柄就在草地转圈乱跑,时间差不多就睡觉了。马车可不行,不用心的话连世界网战都不好打,喝酒更是别提了。奥德赛跳不上去就是跳不上去,就只能自己多试多练,背板是没用的。类似都是这样。没有成就系统,但要想玩好了花的时间比成就系统可以多多了。

其他主机包括PC的主流游戏还是刷刷刷,只不过刷的过程不无聊,画面啊、剧情啊这些,但不需要玩家保持一个高度的兴奋状态。说BotW能够除外,是因为本作塞尔达有了不少刷刷刷的内容,也正是因为这样才在国内这样火爆。所谓的什么沉浸式啊开放世界啊体验啊,换个角度意思就是我不想努力动脑子你厂商要单方面的证明我这钱花的不冤而已。

其实欧美类似硬核的游戏也有啊,doom啊quake这些其实比splatoon和马车什么的更残酷,你不努力不兴奋就直接死,巨大的挫败感。如果卡马克做主机都做这种游戏,国内的人肯定也玩不下去。

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ps4我也是首发,x1我没买。

我觉得ps4第一年没ns第一年好啊。

ps4第一年我买了四个游戏,ns我买了7个

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按购买和游玩顺序列:
Minecraft → 去年5月11日为这个游戏买的switch,当日闪送到手开玩,至今每周都会和儿子一起玩。
塞尔达 → 打到最终boss没打完,出掉。
马车8 → 一周目+次数不多的联机,觉得不如索车,出掉。
马尿 → 一周目,懒得刷月亮星星,吃灰。
星露谷 → 哎呀,现在不知为何玩不下去这个游戏。
上古卷轴V → 从ps3到steam都买了都没通关,最后在switch通掉,最好的rpg之一,移植也相当完美。
异度之刃2 → 到达世界树,开始刷各种,最好玩的rpg之一,和上古5在心目中同样地位。
outlast2 → 刚买,刚到村里,吓尿中。。。

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哈哈我倒是觉得除了异度之刃2其他都没啥意思

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请问掌机模式玩塞尔达或者马里奥 电量能撑多久

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掌机模式塞尔达普通亮度声音,在3小时左右,奥德赛差不多

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我的时之笛也快通关了,已经打到最后的加农城堡,这游戏确实太超前了,感觉比同期游戏超前15年,整体完成度高的令人发指。
其实塞尔达系列和我的电波不是特别对,主要是题材背景上不是自己最喜欢的那几类(个人比较喜欢星际科幻、赛博朋克这类高科技背景),之前通关的塞尔达只有幻影沙漏,但时之笛给我带来的那种牛逼感觉是超越口味的,就是即使感性上不够喜欢,但理性会告诉你这游戏设计的真的牛逼。这次旷野被誉为时之笛之后最好的塞尔达,很难想象会是怎样一种进化。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-4-17 17:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 大头木 于 2018-4-17 16:36 发表
掌机模式塞尔达普通亮度声音,在3小时左右,奥德赛差不多
喷了 那打扰了

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