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原帖由 @姐控眠 于 2018-4-16 15:47 发表 第一个想到的是海腹川背,平台游戏史上的奇葩。 不过有深度确实太宽泛,光机制上讲像策略模拟这类比较优秀的基本都有深度,比如太阁,p社x萌,anno啊一说就一堆,连国产台湾那些桌游大富翁都有不错的深度。wrpgcrpgdrpg那些也很多,早期像巫术还是简化trpg那套,后来黑岛时期的辐射系列,生软的博得系列,育碧这种当年好歹也有魔法门英雄无敌……说不过来的,日系也是,尤其动作的类型上独领风骚。 要说世界观构筑,叙事,剧情这些就更多了,那些辐射,异域,tlou,undertale,艾蒂芬奇,旅程,旺达,奥迦什么的耳朵都听出茧子了。不过日系现在确实菜多了,说实话p5的吹逼看得那个叫尬,也许atlus明白现在这个社会形势也只能做成这样,早期真女神那套是当年,今年本来指望战场挖个雷继往开来,但这代实在说不出话,不过好歹底子还在;当年松野都不说社会、人类群体宏大话语和叙事造成的人性悲剧这个层面的事,但在魔幻世界搞继承危机导致的复杂地缘政治危局不知道比现在那些幻想高到哪去了,一些基础的政治经济学逻辑都没有,更别说看待土地与人与民族这种问题上的视角极度英雄史,有的时候掩饰都不掩饰,越活越回去了,昭和风骨荡然无存(滑稽
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原帖由 @moyanljx 于 2018-4-16 12:50 发表 可以让玩家参与开发的游戏,war3就催生了moba,半条命催生了cs
原帖由 @小色 于 2018-4-16 16:57 发表 莎木1、莎木2、莎木3,深到永不见底。。。