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请问当时世嘉是怎么死的?

posted by wap, platform: Android
dc上的索尼克大冒险2,街头涂鸦,疯狂出租车2,斑鸠之类的确实好玩,莎木让人眼前一亮,当年感觉这游戏太牛逼了,完全就是虚拟现实啊,那时候特别想把每个场景都跑过来。太空频道5是太另类了。游戏有意思,但是难度太变态,如果游戏是初音未来这种玩法没准就能火了。rpg永恒的阿卡迪亚也给人的感觉非常好。但是总的来说游戏阵容太弱,ps2的游戏阵容太可怕,让所有的游戏在此集结真不是吹得


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posted by wap, platform: Android
游戏机的核心是软件而不是硬件,无奈世嘉做RPG不行,不适应潮流。其实索尼做RPG也不行,但是有左膀右臂,还引领了一群内行。世嘉更专业也赢不了。
有种说法世嘉是游戏业英雄,任天堂是枭雄,做游戏都没的说,一个公司撑起一台主机,但都是双拳难敌四手。微软也打过任天堂的主意,老任有掌机挺过去了。



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posted by wap, platform: Android
ff7。。。


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SONY,任天堂,微软。。。它一个都打不过啊。

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PS2再怎么吹牛机能也是吊打dc,而且ps2搭载的是dvd,这在当时是非常大的一个卖点

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dc根本就不算是个家用机,游戏全是街机缩水移植版

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posted by wap, platform: 小米5
去看01年的游戏批评

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posted by wap, platform: iPhone
从ngc和wiiu来看,老任凭自己第一方能撑起2000w主机销量,sega明显不行

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这种问题随便搜一下本区一堆贴子

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posted by wap, platform: Android
第一方和第二方不够强大,支撑不起一个游戏机
当处于劣势的时候第三方跑完了
同时只有游戏产业,当主业亏损时补贴不起主机的亏损
所以就死了。
现在的情况是任天堂第一方足够强大,即使没有第三方的情况下,挺过了n64,gc。才能在wii上再次爆发。现在又挺过了wiiu,相信ns会比wiiu要好很多。同时掌机项目也一直带来源源不断的利润。
sony和微软都是有其他产业支撑。就算一时失利也能通过其他项目补贴回来。

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我一直不喜欢dc,觉得机能也差是游戏也单调,但是不知道为啥大家都那么喜欢dc,dc最大的突破在于网络化的引入吧,其余真没什么亮点

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posted by wap, platform: Samsung
索尼克大冒险dc机一同买的,维罗妮卡首发买的,还拿去学校给同学看了个遍,那个光荣啊

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @洛克狼  于 2018-4-13 22:01 发表
dc根本就不算是个家用机,游戏全是街机缩水移植版
你这就说的夸张了,当年在dc上玩的游戏也不算少,玩的街机移植游戏几乎没有
dc留给我还是家用机的回忆

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2018-4-13 22:01 发表
dc根本就不算是个家用机,游戏全是街机缩水移植版
剑魂作为当时平均分唯一能和时之笛与马里奥64相比的游戏
在战区一张嘴就能黑成这样
佩服

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posted by wap, platform: 小米5
泥潭还有什么话说,张嘴就秒天秒地秒空气

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