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是不是下代主机核心还是按摩店祖传gcn魔改?

x1x在造势阶段,微软的意思是api是自己开发的。

小aa也就赚个硬件设计费,和黄老板打包卖方案不是一回事。

不过软索也不需要别人设计api。


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引用:
原帖由 defer 于 2018-4-11 20:00 发表


你管他卖多少钱,初代x1每台物料亏损100-200美元,switch又不亏钱卖。
https://archive.eettaiwan.com/www.eettaiwan.com/ART_8800692397_622964_NT_1517d12c.HTM
分析说没亏
里面给出的PS4处理器成本是121美元



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原帖由 yfl2 于 2018-4-11 19:58 发表
posted by wap, platform: Android
这个是因为AMD授权一次性给授权费,主机方自己找代工,同时每片再给另外10刀吧
对,NGC、Wii、Xbox360都是这么搞的,PS4和X1基本可以确定也是这么搞的
但是Switch那边是怎么回事我就没留意过了
50刀并不是官方数据,是根据NV和任天堂同一季度财报估算出来的

因为芯片代工厂究竟哪家是哪家我没看过,最近几年也比较乱
以前传出消息GlobalFoundries接过了PS4和X1的生产,但没有后续回应,PS4 Pro和X1X在维基上写的还是台积电16纳米
后来又闹出更奇怪的事,Geforce 1000的低端型号(1030、1050、1050Ti)用的是类似GlobalFoundries的三星14纳米工艺,为什么要这么干我到现在都没搞清楚

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-11 21:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-11 20:06 发表

对,NGC、Wii、Xbox360都是这么搞的,PS4和X1基本可以确定也是这么搞的
但是Switch那边是怎么回事我就没留意过了
50刀并不是官方数据,是根据NV和任天堂同一季度财报估算出来的

因为芯片代工厂究竟哪家是哪家 ...
那个最初10x0这代nv不就是准备给三星和台积电同时代工的嘛?后来出了苹果芯片那事情,老黄取消了三星的订单,后来10x0系列猛的飞起,amd没法应对,剩下的低端不就给三星代工了?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-11 20:01 发表

https://archive.eettaiwan.com/ww ... 964_NT_1517d12c.HTM
分析说没亏
里面给出的PS4处理器成本是121美元
打错了,他说xb我想回的也是xb。

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引用:
原帖由 defer 于 2018-4-11 20:46 发表


打错了,他说xb我想回的也是xb。
不摊研发成本亏不了那么多,就算亏10刀20刀顶多了。

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @defer  于 2018-4-11 19:51 发表
nv自家的卡是屌这得承认,但黄老板给过主机厂好东西?

xbox初代闹上法庭,ps3规格缩水,别家16nm的机器卖了半年了这头给switch一个20nm的老片子。
xb1显卡绝对吊炸天好不好,就是降了点频率,上市时电脑主流还是gf2,xb显卡直接把一些gf4的特性都用上了…
反正当时我用gf4t4400跑微软拉力测试帧率还没xb稳…
买个年代卖2900的显卡已经属于旗舰级了啊…

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2018-4-11 21:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
xb1显卡绝对吊炸天好不好,就是降了点频率,上市时电脑主流还是gf2,xb显卡直接把一些gf4的特性都用上了…
反正当时我用gf4t4400跑微软拉力测试帧率还没xb稳…
买个年代卖2900的显卡 ...
当年图形芯片是靠频率细分产品线的。
旗舰降了点频率就是中端产品了

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业内说说任天堂用nv的打包方案是不是彻底跟nv绑在一起了?

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posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-4-12 00:14 发表
业内说说任天堂用nv的打包方案是不是彻底跟nv绑在一起了?
差不多吧,英伟达不给授权自生产,任天堂只能从老黄这里买,然后老黄卖给任天堂一整套方案,这么搞几年,任天堂就离不开老黄了,不然以前做的游戏和开发设计引擎接口这一大摊子系列工程怎么办?换一家硬件设计供应那就得全部推翻重新来过,任天堂没这个魄力。

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主要是农企祖传GCN真的玩不了掌机。任天堂没得选才跟老黄玩。
下代XB和PS。基本还是AMD。

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原帖由 majian1 于 2018-4-12 01:01 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

差不多吧,英伟达不给授权自生产,任天堂只能从老黄这里买,然后老黄卖给任天堂一整套方案,这么搞几年,任天堂就离不开老黄了,不然以前做的游戏和开发设计引擎接口这一大摊子 ...
NS开发API是NVN和OpenGL ES可选,对于一大堆虚幻4引擎NS游戏其实对开发者来说根本接触不到底层API,完全被引擎包裹起来,基本上都是通用技术

所以NS并没有太多老黄专用硬件味道,当年XBOX可比NS厉害多了,多了不少NV GPU专用指令跟当时DX8都不兼容。

再说了tegraX1本身构架上独特点在于TBDR和半精度,基本没啥独占硬件机能,NS当然也不太可能有

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-4-12 07:49 发表
NS开发API是NVN和OpenGL ES可选,对于一大堆虚幻4引擎NS游戏其实对开发者来说根本接触不到底层API,完全被引擎包裹起来,基本上都是通用技术

所以NS并没有太多老黄专用硬件味道,当年XBOX可比NS厉害多了,多了不少NV GPU专用指令跟当时DX8都不兼容。

再说了tegraX1本身构架上独特点在于TBDR和半精度,基本没啥独占硬件机能,NS当然也不太可能有
不在于技术有多难而在于技术有多私有,nvn就很私有。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-12 08:38 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不在于技术有多难而在于技术有多私有,nvn就很私有。
问题是现在几乎没有哪个NS游戏用到NVN,而且NS游戏大多有用到第三方引擎,根本碰不到API这块

对于任天堂和大部分NS游戏开发商来说,下一代NS就算换了其他厂商硬件,只要虚幻4能支持对他们来说就没什么区别。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2018-4-12 08:55 发表
问题是现在几乎没有哪个NS游戏用到NVN,而且NS游戏大多有用到第三方引擎,根本碰不到API这块

对于任天堂和大部分NS游戏开发商来说,下一代NS就算换了其他厂商硬件,只要虚幻4能支持对他们来说就没什么区别。
你怎么知道具体用啥api的,ps4跑得还是完全私有的也没见移植有问题。

但是移植没问题不代表向前兼容没问题。
用nvn做的游戏可以移植到其他平台,但是没法直接运行在其他平台,即使cpu指令集相同,gpu功能也不缺。

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