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[其他] 今年E3,NS必须得发力了。

砍死wiiu后半生才供出来的ns 你是不是要求太高了 第三方那是什么?


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NS发力的话

索尼和微软可能就是下一个世嘉了



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posted by wap, platform: iPhone
wiiu第一年是还行啊,这能说明什么?ns不行?什么逻辑?


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大乱斗素质超预期的话,地狱凭这个也能称霸今年E3展,谁让鬼佬稀罕这个呢。

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我也没想到整个上半年ns没有一款看起来人年超过200的作品,是不是已经在被砍后半生了。

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
火柴失恋了,来tg发泄被任青羞辱了。

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买任天堂的主机基本告别主流大作了,没有这种觉悟还是不要买的好

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posted by wap, platform: Samsung
皮角了玩4399

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WiiU不管第一年阵容再如何,以传统家用机的形态和持平PS3的机能在2012年11月这样一个时间点发售基本就注定了未来的命运,第一年给你几个第三方说白了是因为刚好机能对等另存为一份成本低卖个面子或试水一下,再往后情况大家也知道了。
而NS情况恰好相反,第一年第三方都不愿搭理,但还是卖的很好,个人认为很大程度上是因为NS这种硬件模式让玩家觉得会有未来,相信随着装机量的不断增加,NS的第三方支持会越来越多,而不会走WiiU的老路。

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posted by wap, platform: iPhone
ns和wiiu的区别在于,ns的单人多人多游戏模式远比wiiu的半吊子offtv和不对称多人体验有魅力

光这么说标题谁多是没用的,ns这目前第三方阵容肯定听起来和时效性都不如wiiu的,但是就单拿ns眼前阵容和wiiu比,换谁也一样会选ns,便携老滚doom黑魂贝姐,桌面多人fifa nba,其实就算只有地狱四天王ns也一样比wiiu有魅力,这就是硬件的区别

本帖最后由 高露洁 于 2018-4-11 20:26 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-4-11 20:10 发表
WiiU不管第一年阵容再如何,以传统家用机的形态和持平PS3的机能在2012年11月这样一个时间点发售基本就注定了未来的命运,第一年给你几个第三方说白了是因为刚好机能对等另存为一份成本低卖个面子或试水一下,再往后情况大家也知道了。
而NS情况恰好相反,第一年第三方都不愿搭理,但还是卖的很好,个人认为很大程度上是因为NS这种硬件模式让玩家觉得会有未来,相信随着装机量的不断增加,NS的第三方支持会越来越多,而不会走WiiU的老路。
说明第三方不介意另存为,但是ns不让另存为。

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所以任天堂既然要走硬件魅力这条路,以后也就只有吸引人不吸引人两种情况,不存在纯粹的靠第三方标题或者时效性加成才能成功的情况

ns就是吸引人的,wiiu上不成功的那些第三方游戏如果现在能有相应的作品放在ns上,一样会吸引人,因为有魅力的是ns本身,剩下的就是有多少和有什么作品能上ns,最起码有保障的是任天堂自己的游戏,年内真的有大乱斗口袋甚至来个动物森,这就是任天堂对自己的软件和自己软件乐趣口味风格的最好推销,风格与类型这些东西只有厂商方面的擅长或侧重,没有绝对的高低和必然的流行种类,用户和市场都是靠开发商自己努力去吸引的。

当然以前对任天堂游戏无感的人可能也得被迫买ns,买任天堂游戏,再不高兴也改变不了,全都是因为ns这个设计是成功的

本帖最后由 高露洁 于 2018-4-11 20:53 通过手机版编辑

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在泥潭,NS不是早已经完蛋了么?

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引用:
原帖由 高露洁 于 2018-4-11 20:35 发表
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所以任天堂既然要走硬件魅力这条路,以后也就只有吸引人不吸引人两种情况,不存在纯粹的靠第三方标题或者时效性加成才能成功的情况

ns就是吸引人的,wiiu上不成功的那些第三方游 ...
那应该选择图形性能更低,降低用户对画面的预期,减少开发成本,靠自己一家提供足够多的游戏。

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一个塞尔达可以玩一两年,一个感觉,不一定对

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