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[新闻] 业界现在有两个不好的收费趋势

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
塞尔达,随时召唤马,显示走过轨迹这种最基本的功能都要买了dlc才有,真是丧心病狂!


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posted by wap, platform: iPhone
我觉得最无耻的还是手游界的体力制。



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posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 chocoboplus 于 2018-4-7 22:05 发表
以前是游戏做完一次性卖给你
现在是做一半先卖一次钱,剩下的分若干次放出来再卖若干次钱,美其名曰DLC
真是世风日下
以前都是出资料片甚至直接出2代了

其实花的钱还是那么多


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对这种游戏就应该年度版伺候

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posted by wap, platform: VIVO
我觉得这种模式挺好的。
不说二手和破姐
以前你是一次买一个完整版游戏回来,玩5分钟飞盘也好,玩300小时白金也好,都是一个价。

现在是按需付费,随便玩玩的人付60刀或更低的钱,玩几百小时的人付120刀或更多的钱。

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本身制作成本就提高了很多,出DLC分散价格也是正常,不过唯一的区别是DLC品质得保证啊,有的游戏本体就一般,玩家更不会买DLC了

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FF15感觉这次真的是做破相了,一个RPG居然要用3年时间来补完剧情,这真的是太不重视玩家体验了。一个单机为主的游戏,其完全版可以发售两次,那以后谁还愿意买你的初版呢?
这点上做的最好的是质量效应2和3,从头到尾就一个版本,不管后面出了多少DLC,就是不发售完全版,最大限度保证了购买初版玩家的利益。

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posted by wap, platform: Android
SE的FF12出了多少版本了?修修补补拿出来再卖一次本来就是传统,有什么好奇。

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关键是季票内容多数都是分量不充足的,很多都是小东西拼拼凑凑,细水长流而已,没有个像样的延长游戏时间30+小时以上的东西

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posted by wap, platform: iPhone
dlc和以前的expansion pack本质上一样的东西 不过就是网络便利了换个名字的事情

但是ff15这个几年dlc计划确实很渣 也能看出小田田的三年赶工多么仓促

其他游戏的dlc不反对,你喜欢掏钱买一些服装道具什么的都ok 其他人不用这么大动肝火吧?

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posted by wap, platform: Samsung
都是我们这些消费者惯的。

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一个大作运营几年对业界是有害的,减少了其他游戏公司获利的机会。最后会演变成一台主机几年下来只玩几款独占网游。

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posted by wap, platform: iPhone
任何游戏只买基础版,dlc评价好再买。贵几块钱而已,也比强制喂屎强。

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像波兰人那么淳朴的少

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引用:
原帖由 quigon_knight 于 2018-4-8 10:26 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

以前都是出资料片甚至直接出2代了

其实花的钱还是那么多
现在也一些制作组保留了资料片的传统,也就是所谓的独立DLC,不用买本体就能运行的
这一点我觉得索尼就做得很好
TLOU,二儿子,神海4的独立DLC整体素质都和本篇相当甚至某些方面更高

相比之下必须有本体才能运行的附属式DLC,平均素质一般比较低

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