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这labo原来是可以自己编程的?

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https://www.miaopai.com/show/3uchdXHJDHpzhnCcDvWyFD6S1NXAQ7fnflBtfQ__.htm

这么看还有点意思。。。


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玩起来有点麻烦



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主动创造性动手动脑这方面是核心用户的弱项,但对孩子来说真是好东西

本帖最后由 高露洁 于 2018-4-5 17:48 通过手机版编辑


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目测国内大量机器人培训班会采购这个作为入门教程!

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说白了,任天堂试图复制双截棍、脑白金的成功,以“异质”来吸引眼球。

老老实实把掌机上的IP传承下去,让广大日本第三方迅速从3DS平台上切换至NS多好。

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原帖由 linchen0_0 于 2018-4-6 00:40 发表
目测国内大量机器人培训班会采购这个作为入门教程!
连个行货都没有,采购个毛啊

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原帖由 @quigon_knight  于 2018-4-6 01:12 发表
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说白了,任天堂试图复制双截棍、脑白金的成功,以“异质”来吸引眼球。

老老实实把掌机上的IP传承下去,让广大日本第三方迅速从3DS平台上切换至NS多好。
这又不矛盾,是nds没传承还是wii没传承?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-4-6 01:14 发表
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这又不矛盾,是nds没传承还是wii没传承?
3ds和wiiu已经证明了异质不是万能药,能称得上是游戏爱好者的这些游戏行业中坚的人群对异质这种东西并不买账

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原帖由 @quigon_knight  于 2018-4-6 01:19 发表
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3ds和wiiu已经证明了异质不是万能药,能称得上是游戏爱好者的这些游戏行业中坚的人群对异质这种东西并不买账
然而任天堂一直希望扩大游戏人口,异质游戏就是最好的突破口,最近来说,老任对儿童玩家吸引力直线下跌,年年圣诞最想要的礼物干不过苹果手机,labo是个很好的迂回策略,就像当年的wii一样吸引家长买给孩子。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-4-6 01:24 发表
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然而任天堂一直希望扩大游戏人口,异质游戏就是最好的突破口,最近来说,老任对儿童玩家吸引力直线下跌,年年圣诞最想要的礼物干不过苹果手机,......
是啊,任天堂可能一直都是这么想的。

但经过3ds、wiiu一役,我们也可以说:它想得美

不管怎样希望labo还是能成功吧,这个世界上能多点选择也没什么不好

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原帖由 @quigon_knight  于 2018-4-6 01:12 发表
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说白了,任天堂试图复制双截棍、脑白金的成功,以“异质”来吸引眼球。

老老实实把掌机上的IP传承下去,让广大日本第三方迅速从3DS平台上切换至NS多好。
任地狱从来没有这次这么老实过,日厂不来有什么办法?任地狱还要怎么做才算老实?
要机能,机能给足了,移动设备顶级,家用机方面支持所有引擎和渲染接口
手柄形状按键没搞幺蛾子,遵守了索尼标准,给足了摇杆肩键
要容量,移植欧美大作可能不够用,日式的音轨cg材质压缩一下基本16g内都能解决,更何况还提供了卡带+下载模式

任地狱这次几乎都是先对标索尼,再折腾自己的创意,还能怎么讨好第三方,看看4399都来了就知道这次不是任天堂的问题

日厂第三方对老任独大的恐惧深入骨髓了,除了以前主要跟着索尼混得日本一光荣体验不深,像nb家k家se家就是摆明要黑了,任地狱也没办法恩怨太深。
掌机遗产
4399基本全面继承并加强
第三方3ds中期就跑路了,唯一的c家独占协议到期,全面倒向索尼
掌机最后一块,老家用机冷饭,从3ds开始就基本被手机平板吃光,比如gta3只给手机,pspnds以前机能不够都强上gta,这次psv3ds机能够了,根本不给另存。ff1-6按nds的节奏是要加强重制的,也原味上手机了,dq8是先上手机被抽脸了,才想到找3ds挽回颜面。


老任三次获胜
fc sfc时代独裁专制抢钱,wii时代三坟,这历史实在是拉拢不动bn k se 他们不来,任地狱也没办法

这也不影响任地狱搞异质
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  • 超级瓦里奥 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-4-6 11:10
  • flies 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-4-6 08:58

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原帖由 @quigon_knight  于 2018-4-6 01:48 发表
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是啊,任天堂可能一直都是这么想的。

但经过3ds、wiiu一役,我们也可以说:它想得美

不管怎样希望labo还是能成功吧,这个世界上能多点选择也没什么不好
3ds和wiiu恰恰是硬件不够异质使得必须拼常规游戏导致的失败。

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原帖由 @quigon_knight  于 2018-4-6 01:19 发表
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3ds和wiiu已经证明了异质不是万能药,能称得上是游戏爱好者的这些游戏行业中坚的人群对异质这种东西并不买账
不冲突,nds和wii上新特性几乎是免费的,没有多少硬件实现成本对游戏开发也简单。
3ds硬件成本还好但是游戏实现成本很大
wiiu硬件成本就巨大,机制还不新鲜
这些都是过于高风险的新特性,正好同时是低价值就炸了

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原帖由 @quigon_knight  于 2018-4-6 01:48 发表
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是啊,任天堂可能一直都是这么想的。

但经过3ds、wiiu一役,我们也可以说:它想得美

不管怎样希望labo还是能成功吧,这个世界上能多点选择也没什么不好
对于老任来说,wii+nds是最辉煌的时代,nds由蓝转红休闲核心一把抓,除了mh等超机能游戏确实没办法,已经是做到了掌机的极致(也许iPhone晚两年,nds的成就更高)

wii泥潭是一向看不起的2333,但是对老任来说,这是他史上游戏销量第一、第三方数量第一的任系家用机,就连软硬比也是仅次于ngc,核心游戏限于用户结构和弱机能卖的不好,但是休闲游戏大卖特卖,比如just dance、尊巴、乐高、疯兔等。

尤其是wii的巨大成功带给下一代主机wiiu,任系近几代最好的第三方首发支持,看看wiiu对比NS的首发第三方,就能看出前代主机的成功or失败,对于下一代主机的影响有多大,wii是三坟机?对于第三方来说,反正能赚到钱我就支持你下一代主机。

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非常让人期待!苹果的可编程机器人和面向儿童教育的编程课程很有趣,这个更简单容易上手!而且会让小朋友觉得原来那些庞大的乐器其实很简单,会有让他们更愿意动手触摸的感觉,好比mac电脑和NGC上设计的把手一样,让人感觉友好!用有限的东西创作出无限的东西,和我的世界一样!可以开发他们自己想做的东西、项目!更绝的是就用纸箱这些非常简单就能得到的东西!
       “他们就住在加利佛尼亚的乡下,她妻子只受过小学四年级的教育,但是她教她那不会认字的丈夫读和写,最后他的丈夫成为了工程师”。她就是我心目中最好的老师。
        能开发出这个软件的作者让人致敬!或者也可以说是很多有爱心、热爱教育人的创意!
      
你较不会老狗新的技巧!希望我们这些老狗可以不断学习,掌握更多技巧!
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