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[新闻] 意图降低开发成本 任天堂打造全新游戏引擎

在一场闭门会议中,任天堂向受邀的开发者分享了自己正在打造的新引擎——BEZEL。据了解,官方试图通过新引擎和一系列中间工具,来引导开发者在短时间内创造有趣的游戏,并最大限度的降低制作成本。

考虑到任天堂对第三方的态度越来越友好,再结合新引擎的描述,BEZEL可能更倾向于迎合Switch平台的独立开发者。  


与此同时,有人在推特上公开了一张未曾见过的游戏截图,称其来源于任天堂在GCC 2018(Gc-Conf)上的官方演示。这很有可能是一个与BEZEL相关的技术演示,要么就是一个游戏概念,与《色彩喷射团》早期的“豆腐块”模型有些相似。

原帖:http://www.vgtime.com/topic/946094.jhtml


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我觉得吧,NS游戏的成本已经够低了,不用再降了。



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posted by wap, platform: Meizu M9
总是不嫌低的,虽然我觉得对于第三方没什么意思,能够搞一个企业内通用引擎改善第一方游戏开发效率还是有意义的。


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希望能公开出来,让学生和爱好者也能试用。

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posted by wap, platform: iPhone
任天堂是誓师要往独立游戏方向发展吗?看来没得3A了。

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posted by wap, platform: iPhone
不愧是看准蒂口中的4399天堂

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posted by wap, platform: iPhone
降成真.马赛克

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posted by wap, platform: VIVO
NS的开发问题,其实一直就不是游戏引擎本身。
而是硬件和其它三家差别太大,跨平台移植困难。说白了还是以前那种“大部分游戏都应该是某平台是独占”的思路。你看索尼自己的引擎都直接支持跨PC的。

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草皮真感人,嗯,应该说童真还是怀古呢?

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posted by wap, platform: 红米Note2
妇孺机要那么好画面作甚

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希望以后大部分精品独立游戏都能实现steam、ns双平台战略哈,对ns平台来说是一个很好的第三方补充。而且大部分独立游戏的相性,也与老任的风格相合~

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喷了,一堆键盘开发者说不需要降成本。。。

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如果免费提供随便用,确实降低成本啊

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tigeshem  于 2018-4-4 17:18 发表
希望以后大部分精品独立游戏都能实现steam、ns双平台战略哈,对ns平台来说是一个很好的第三方补充。而且大部分独立游戏的相性,也与老任的风格相合~
那以后ns就变成小游戏和任天堂游戏合集,ns玩家永远和主流第三方大作失之交臂。有点失望

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @yicqy  于 2018-4-4 17:21 发表
那以后ns就变成小游戏和任天堂游戏合集,ns玩家永远和主流第三方大作失之交臂。有点失望
你难道希望第三方大作复杂度倒退?
ns的渣配置就该隔离起来避免拖主流游戏的后腿。

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