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[其他] 关于PS5所采用架构的传言

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原帖由 Epilogue 于 2018-4-4 14:58 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
20年出差不多,19年这价格除非索尼亏本卖,还要亏不少
肯定不会亏本卖的,这价钱比149刀的1TB PS4能赚的多得多


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引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 14:54 发表


1-你肯定没有玩过3DS和NDS的口袋妖怪
2-别转移话题 gameplay核心没有区别 COD12上世代缺少模式跟360能不能运行COD12毫无关系
3-3DS和PSP性能差不多?你能不能别信口开河胡诌八扯?
行那就按你说的没区别,但就你说的PS4老机型会完全向上兼容PS5这事你敢不敢打赌?我认为是不会的。



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说说3DS和PSP性能差距
3DS:CPU是ARM1176core,
GPU是PICA200
RAM:128M
VRAM:4M

PSP:CPU是MIPS 2*R4000
一个有有FPU和VFPU 一个只有FPU
RAM:32M
VRAM:4M

我一个索饭看不得你吹PSP和3DS半斤八两 真的

[ 本帖最后由 wangjiyi 于 2018-4-4 15:03 编辑 ]


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原帖由 yuong32 于 2018-4-4 15:01 发表

行那就按你说的没区别,但就你说的PS4老机型会完全向上兼容PS5这事你敢不敢打赌?我认为是不会的。
别把我带沟里 什么叫完全向上兼容?

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原帖由 yuong32 于 2018-4-4 13:54 发表

如果PS5的游戏必须能跑在老版PS4上,那这个PS5吸引力真是大降了。PC是因为硬件早就超过主机一大块才能搞差异化体验,但主机每一代都是一个大跨越,就算现在引入了半代升级,但完全的向上兼容PS5还是不敢想象。
对于骚尼来说,游戏软件能卖的多比游戏机卖的多要更重要,本来一张游戏骚尼至少能拿将近10刀左右纯收益,卖一台PS5能挣多少?

如果说PS4玩家愿意一直买游戏,骚尼巴不得把PS4软硬件一直卖到天荒地老,资本家首先要的是挣钱

[ 本帖最后由 u571 于 2018-4-4 15:08 编辑 ]

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本来我的论点是PS4+PRO+PS5的装机量比单PS5大得多 然后软件就会卖的多
你凭空来一句向上兼容影响PS5销量然后因为大家都觉得PS5游戏和PS4游戏差不多所以软件销量下滑

我都不知道这两者有什么必然的联系

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另外,真的要全部4k?我感觉没必要
1080p 然后电影化的画质 不更好 嘛。。。。。

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引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 15:02 发表

别把我带沟里 什么叫完全向上兼容?
就是所有PS5游戏都能在PS4上运行

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引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 15:09 发表
本来我的论点是PS4+PRO+PS5的装机量比单PS5大得多 然后软件就会卖的多
你凭空来一句向上兼容影响PS5销量然后因为大家都觉得PS5游戏和PS4游戏差不多所以软件销量下滑

我都不知道这两者有什么必然的联系
那你又何必回我这个帖子呢,我原帖说的就是完全向上兼容的情况。

原帖:
“如果PS5的游戏必须能跑在老版PS4上,那这个PS5吸引力真是大降了。PC是因为硬件早就超过主机一大块才能搞差异化体验,但主机每一代都是一个大跨越,就算现在引入了半代升级,但完全的向上兼容PS5还是不敢想象。”

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引用:
原帖由 弟弟等等 于 2018-4-4 15:17 发表
另外,真的要全部4k?我感觉没必要
1080p 然后电影化的画质 不更好 嘛。。。。。
很显然,光线追踪比4K可难太多了,计算量差了几个数量级

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引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 15:02 发表
说说3DS和PSP性能差距
3DS:CPU是ARM1176core,
GPU是PICA200
RAM:128M
VRAM:4M

PSP:CPU是MIPS 2*R4000
一个有有FPU和VFPU 一个只有FPU
RAM:32M
VRAM:4M

我一个索饭看不得你吹PSP和3DS半斤八两 真的
具体参数是一回事,但两个机器最终呈现出来游戏效果都是PS2级别,只不过双屏+3D的刚需抬高了3DS的硬件基础,最终两平台能做出的游戏的水平还是一个档次。

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现在1700+VEGA+16G+1T这一套两年后能不能500美元以下
不然不是高价就是低能

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引用:
原帖由 u571 于 2018-4-4 15:07 发表



对于骚尼来说,游戏软件能卖的多比游戏机卖的多要更重要,本来一张游戏骚尼至少能拿将近10刀左右纯收益,卖一台PS5能挣多少?

如果说PS4玩家愿意一直买游戏,骚尼巴不得把PS4软硬件一直卖到天荒地老,资本家 ...
问题就出在PS5很大概率会向下兼容PS4,这样一来如果PS5新游戏想蹭到PS4的装机量就必须以PS4为标准开发,那进化不大的新作和向下兼容的旧作之间就会形成对比,这不会影响销量么?
或者这么说:你愿意看到美末2发售PS3版吗?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-4-4 15:46 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @yuong32  于 2018-4-4 14:39 发表
3DS的机能就只能做出这样的怪猎,相对家用机版卖的是便携体验。
口袋不同平台上的作品进化还是很大的,你确信NDS可以做得出3DS版口袋的所有核心内容?
COD也是同理,COD12的X360版为什么没有战役模式?

索尼卖家用机和老黄卖显卡不是一回事,老黄只通过卖硬件赚钱,你买回去玩不玩游戏他才不管你呢。但如果PS5卖2亿台但玩家平均三年买一个游戏你看索尼哭不哭。
COD12画面也不比COD11好多少,做不做战役商业考量份量更大

3DS口袋做成RE启示录的水平,那DS确实做不了,但就目前这德行,就这不是问题

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posted by wap, platform: iPhone
19年出PS5不太可能,我觉得会2020年圣诞季出吧,其实这都算早的。

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