小黑屋
原帖由 @高露洁 于 2018-3-30 20:31 发表 哪有看好ns的,包括地狱自己在内,现在看节奏比较好的也就一个kt,所以我也觉得今年下半年到明年初ns会迎来一波日厂的游戏公布潮,反应再慢现在没出几个的厂商起码也该都有几个项目已经上马了
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天外飞仙
魔神至尊
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-3-30 20:40 发表 L5做的最绝啊,nds和3ds大赚特赚,道义上怎么也得给新机一个护航吧?(哪怕是冷饭),结果第一年缺席第二年上的冷饭,现在被任饭嘲讽的日厂第三方至少都给了冷饭护航,尤其是se其实挺有诚意,首发DQ英雄1+2是唯一用32g卡带的游戏(老任自己都舍不得2333)
银河飞将
魔王撒旦
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2018-3-30 20:46 发表 日野的理想当然是不甘愿一辈子在全年龄这个市场,连着几次都是花大把资源想进入核心市场,不过每次都是被市场焦作人之后又回来做全年龄了 L5的rpg怎么说呢,感觉和育碧挺像的,美术风格和创新是够,但是游戏内容经不起推敲,说的直白点就是前面5分之一还不错,玩到后面就觉得不好玩了,全年龄市场可能对你的要求没这么高,但在核心市场下就难满足核心玩家非常挑剔的味口了
原帖由 高露洁 于 2018-3-30 20:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得就是大部分第三方并不确认ns这种高价或较高端的掌机形态能不能被市场接受(个头大售价高续航短),毕竟前面有psp和psv这种类比,成功的是更低端廉价的nds和3ds,更何况ns还有 ...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-3-30 20:53 发表 术业有专攻嘛,你看CAPCOM在全年龄市场就老被焦作人,mh物语+动画都没用2333,L5这方面简直天生王者,妖表在日本差点掀翻了宝可梦的统治地位,不过我一直觉得很奇怪,L5的游戏看起来蛮适合手游,又有IP加持为什么L5在手游圈混得不好啊?
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 20:56 发表 如果给个冷饭成本低,市场不接受又怎么样? 主要原因是还是给ns提供游戏代价太大。
原帖由 @高露洁 于 2018-3-30 20:50 发表 我觉得就是大部分第三方并不确认ns这种高价或较高端的掌机形态能不能被市场接受(个头大售价高续航短),毕竟前面有psp和psv这种类比,成功的是更低端廉价的nds和3ds,更何况ns还有家用机形态,近年来哪一边都没有绝对的成功经验 说到l5的话,我觉得他的掌机游戏还是一直是出在比较高装机量的基础上,小学生游戏你总要等小学生都入场了才能开卖吧,但是小学生游戏上ps4也能看出他是很无奈了 第三方跟着新机保驾护航直接扔投资进去别说ns,上了一定机能级别ps4x1这样首发的时候也没多少家能做得到了,就是冷饭加第一方的组合,更不要说很多家刚吃过wiiu的亏 本帖最后由 高露洁 于 2018330 20:53 通过手机版编辑
原帖由 卖哥 于 2018-3-30 20:46 发表 掌机游戏应该消失掉,过去的掌机游戏应该一部分去手机,一部分去混20~30刀纯数字发行。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-3-30 21:03 发表 你看我是对比出来的结果,要说日厂第三方吃wiiu亏,卡普空、NB、SEGA等这些都可以说,唯独L5这货在3ds吃的流油,卡普空都羡慕嫉妒恨,3ds尝试好几次子供向游戏,最后连mh这个IP+TV动画都动用了,但是那些吃过亏的日厂都给了ns冷饭护航,欧美第三方几乎也都上了,唯独在老任平台成长的L5没有一点实际行动,当时的日野是在准备手游退路,一直在表态未来L5所有游戏都会有手游一份。
原帖由 铁西瓜 于 2018-3-30 21:03 发表 可惜市场不认可你的“应该”