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日野晃博:今后L5将全面拥抱ns

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原帖由 @高露洁  于 2018-3-30 20:31 发表
哪有看好ns的,包括地狱自己在内,现在看节奏比较好的也就一个kt,所以我也觉得今年下半年到明年初ns会迎来一波日厂的游戏公布潮,反应再慢现在没出几个的厂商起码也该都有几个项目已经上马了
L5做的最绝啊,nds和3ds大赚特赚,道义上怎么也得给新机一个护航吧?(哪怕是冷饭),结果第一年缺席第二年上的冷饭,现在被任饭嘲讽的日厂第三方至少都给了冷饭护航,尤其是se其实挺有诚意,首发DQ英雄1+2是唯一用32g卡带的游戏(老任自己都舍不得2333)


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二之国 1+2 高潮版 on the way   



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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-3-30 20:40 发表
L5做的最绝啊,nds和3ds大赚特赚,道义上怎么也得给新机一个护航吧?(哪怕是冷饭),结果第一年缺席第二年上的冷饭,现在被任饭嘲讽的日厂第三方至少都给了冷饭护航,尤其是se其实挺有诚意,首发DQ英雄1+2是唯一用32g卡带的游戏(老任自己都舍不得2333)
日野的理想当然是不甘愿一辈子在全年龄这个市场,连着几次都是花大把资源想进入核心市场,不过每次都是被市场焦作人之后又回来做全年龄了
L5的rpg怎么说呢,感觉和育碧挺像的,美术风格和创新是够,但是游戏内容经不起推敲,说的直白点就是前面5分之一还不错,玩到后面就觉得不好玩了,全年龄市场可能对你的要求没这么高,但在核心市场下就难满足核心玩家非常挑剔的味口了


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掌机游戏应该消失掉,过去的掌机游戏应该一部分去手机,一部分去混20~30刀纯数字发行。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-3-30 20:40 发表
L5做的最绝啊,nds和3ds大赚特赚,道义上怎么也得给新机一个护航吧?(哪怕是冷饭),结果第一年缺席第二年上的冷饭,现在被任饭嘲讽的日厂第三方至少都给了冷饭护航,尤其是se其实挺有诚意,首发DQ英雄1+2是唯一用32g卡带的游戏(老任自己都舍不得2333)
我觉得就是大部分第三方并不确认ns这种高价或较高端的掌机形态能不能被市场接受(个头大售价高续航短),毕竟前面有psp和psv这种类比,成功的是更低端廉价的nds和3ds,更何况ns还有家用机形态,近年来哪一边都没有绝对的成功经验

说到l5的话,我觉得他的掌机游戏还是一直是出在比较高装机量的基础上,小学生游戏你总要等小学生都入场了才能开卖吧,但是小学生游戏上ps4也能看出他是很无奈了

第三方跟着新机保驾护航直接扔投资进去别说ns,上了一定机能级别ps4x1这样首发的时候也没多少家能做得到了,就是冷饭加第一方的组合,更不要说很多家刚吃过wiiu的亏

本帖最后由 高露洁 于 2018-3-30 20:53 通过手机版编辑

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2018-3-30 20:46 发表
日野的理想当然是不甘愿一辈子在全年龄这个市场,连着几次都是花大把资源想进入核心市场,不过每次都是被市场焦作人之后又回来做全年龄了
L5的rpg怎么说呢,感觉和育碧挺像的,美术风格和创新是够,但是游戏内容经不起推敲,说的直白点就是前面5分之一还不错,玩到后面就觉得不好玩了,全年龄市场可能对你的要求没这么高,但在核心市场下就难满足核心玩家非常挑剔的味口了
术业有专攻嘛,你看CAPCOM在全年龄市场就老被焦作人,mh物语+动画都没用2333,L5这方面简直天生王者,妖表在日本差点掀翻了宝可梦的统治地位,不过我一直觉得很奇怪,L5的游戏看起来蛮适合手游,又有IP加持为什么L5在手游圈混得不好啊?

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原帖由 高露洁 于 2018-3-30 20:50 发表
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我觉得就是大部分第三方并不确认ns这种高价或较高端的掌机形态能不能被市场接受(个头大售价高续航短),毕竟前面有psp和psv这种类比,成功的是更低端廉价的nds和3ds,更何况ns还有 ...
如果给个冷饭成本低,市场不接受又怎么样?
主要原因是还是给ns提供游戏代价太大。

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因为手游购买力最高的人群和L5定位不重叠,子供用户经济来源都没有,要他们一单几百、一单几百的氪金很难

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-3-30 20:53 发表
术业有专攻嘛,你看CAPCOM在全年龄市场就老被焦作人,mh物语+动画都没用2333,L5这方面简直天生王者,妖表在日本差点掀翻了宝可梦的统治地位,不过我一直觉得很奇怪,L5的游戏看起来蛮适合手游,又有IP加持为什么L5在手游圈混得不好啊?
这么看的话仔细想想,mhs和动画还有mhw再加上mhx基本是同期的mh投入,这种程度范围和幅度的品牌投资l5是没法比的,有这种劲头也该卡普通成功

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原帖由 @卖哥  于 2018-3-30 20:56 发表
如果给个冷饭成本低,市场不接受又怎么样?
主要原因是还是给ns提供游戏代价太大。
首发给提供了的都是冷饭,代价再大也是提供或不提供这两种选择,首发没给就没赚到,那么ns热起来了提不提供呢,这跟代价没关系

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原帖由 @高露洁  于 2018-3-30 20:50 发表
我觉得就是大部分第三方并不确认ns这种高价或较高端的掌机形态能不能被市场接受(个头大售价高续航短),毕竟前面有psp和psv这种类比,成功的是更低端廉价的nds和3ds,更何况ns还有家用机形态,近年来哪一边都没有绝对的成功经验

说到l5的话,我觉得他的掌机游戏还是一直是出在比较高装机量的基础上,小学生游戏你总要等小学生都入场了才能开卖吧,但是小学生游戏上ps4也能看出他是很无奈了

第三方跟着新机保驾护航直接扔投资进去别说ns,上了一定机能级别ps4x1这样首发的时候也没多少家能做得到了,就是冷饭加第一方的组合,更不要说很多家刚吃过wiiu的亏

本帖最后由 高露洁 于 2018330 20:53 通过手机版编辑
你看我是对比出来的结果,要说日厂第三方吃wiiu亏,卡普空、NB、SEGA等这些都可以说,唯独L5这货在3ds吃的流油,卡普空都羡慕嫉妒恨,3ds尝试好几次子供向游戏,最后连mh这个IP+TV动画都动用了,但是那些吃过亏的日厂都给了ns冷饭护航,欧美第三方几乎也都上了,唯独在老任平台成长的L5没有一点实际行动,当时的日野是在准备手游退路,一直在表态未来L5所有游戏都会有手游一份。

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原帖由 卖哥 于 2018-3-30 20:46 发表
掌机游戏应该消失掉,过去的掌机游戏应该一部分去手机,一部分去混20~30刀纯数字发行。
可惜市场不认可你的“应该”

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-3-30 20:53 发表
术业有专攻嘛,你看CAPCOM在全年龄市场就老被焦作人,mh物语+动画都没用2333,L5这方面简直天生王者,妖表在日本差点掀翻了宝可梦的统治地位,不过我一直觉得很奇怪,L5的游戏看起来蛮适合手游,又有IP加持为什么L5在手游圈混得不好啊?
L5在手游混不好不是很正常嘛,原有品牌的受众很多是未成年,这部分肯定承载不了手游的氪金制度,掌机上的买断制又不适合手游模式
离开那几个传统ip又没有创造出在手机上知名的ip
还有就是日野个人的口味决定公司的定位了,像那种日本主流卖腐卖宅卖萌画风的游戏l5根本没考虑做,哪怕出的原创手游也是很浓郁L5风格的画风,只能说是日野骨子里还是有不向市场妥协的那种艺术青年的个性存在

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-3-30 21:03 发表
你看我是对比出来的结果,要说日厂第三方吃wiiu亏,卡普空、NB、SEGA等这些都可以说,唯独L5这货在3ds吃的流油,卡普空都羡慕嫉妒恨,3ds尝试好几次子供向游戏,最后连mh这个IP+TV动画都动用了,但是那些吃过亏的日厂都给了ns冷饭护航,欧美第三方几乎也都上了,唯独在老任平台成长的L5没有一点实际行动,当时的日野是在准备手游退路,一直在表态未来L5所有游戏都会有手游一份。
是的也就是我所说的l5并不看好ns能接住3ds的子供市场,甚至连掌机市场对ns的接纳也不看好,所以干脆不投入这是很正常的决策,如果真的如此他只有能去哪就去哪,那么他能比现在活得更好吗?也就是现在这样子233,而现在还有ns,其实这是l5的幸运

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原帖由 铁西瓜 于 2018-3-30 21:03 发表


可惜市场不认可你的“应该”
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