索索当自强
银河飞将
究极管理員
查看详细资料
TOP
魔神至尊
MEMBER
魔王撒旦
原帖由 yuong32 于 2018-3-30 11:14 发表 延展性这个东西如果说续作大幅脱离第一作的背景设定其实就是大改了,就目前这个原始部落小村庄打机械兽这个框架我觉得要再好好包装一下。 战斗的话,地平线看似怪不少但很多都是重复的(尤其食草动物那几个),这 ...
魔头
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 11:04 发表 这个狙击我不太赞同,因为地平线的发售日是2016年年中就确定的,BOW发售日可是在2017年年初才公布的,这难道是传说中的甩狙吗? 再就是我不觉得SIE会弱智到拿自己不知道能不能成功的新IP去狙击对手的王牌IP
侠客
禁止访问
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 11:22 发表 不是什么套话,Aloy本身当时GAF就很多人喜欢这个角色,他没有像杰洛特一样好更多的原因在于游戏中的现代故事线不够精彩,说到底需要扩展的是现代线的事件设计 至于同人我觉得Aloy这种角色设计不必在意有没有很多这 ...
小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2018-3-30 17:49 发表 一般一个游戏角色是否有魅力可以从:“能力设定、性格魅力、外形魅力”这三个方面来看。 成功案例比如光环的士官长,基因改造的超级战士、一身高科技护甲、各种武器干外星人,这种战斗力表现有利于获得男性玩家的认同;同时沉默的性格塑造也很符合硬汉的形象,外形上也是一身盔甲非常酷炫,其“能力、性格、外形”同时达到高水准,这就是很成功的角色设计。 那如果一个角色能力一般能不能成为人气角色呢?也是可以的,这就要在角色性格上多下功夫,比较典型的成功例子就是神海的德雷克,虽然能力上就是一个普通人,但制作组花了大量笔墨为其塑造了讨人喜欢的人物性格,还为其制作了一个很有亲和力和辨识度的样貌,通过丰富的表情和对话来塑造角色的魅力。 就算能力设计一般、性格也没投入精力去塑造,仅凭外形出彩也可能成为人气角色,死或生系列的主人公霞就是这样的例子,霞这个角色从游戏中的能力表现上看并不是很出彩,也就是一个凭体术打天下的格斗家,不算特别强力,性格上基本就是没性格,死或生系列剧情也从来不是亮点,这个角色考的就是外表,足够漂亮、足够性感、衣着足够让人过目难忘,花瓶做到极致也能成就一个角色。 所以Aloy这个角色给我的感觉就是“能力、性格、外形”这三点上都没有很出彩的地方,战斗能力不够强力和酷炫(弓箭打败机械兽本来就有点违和)、性格很普通、外形不够惊艳。同样是战斗女性设计,萨姆斯和贝优妮塔就明显比Aloy容易名垂青史。
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 18:43 发表 posted by wap, platform: Android 那是你个人的感受和评判标准,要我说Aloy要走的根本不是萨姆斯、士官长、魔女这样的符号化角色塑造,从一代的情节里我看到的方向就是一个有着立体情感的女孩,而不是战斗力爆表的超 ...
原帖由 reg-neo 于 2018-3-30 19:16 发表 posted by wap, platform: iPad 亚罗伊一路成长反正感动到我,火衣小腹肌也挺撩人 对萨姆斯和贝姐感兴趣的,明显不是亚罗伊这个路子吧,
原帖由 @百合M 于 2018-3-29 23:47 发表 游戏的初衷是为了快乐,有些游戏的目是让你倒一杯咖啡,静静的享受一份周日下午,比如《荒野之息》。有些游戏就是要和朋友一起相互厮杀,疯狂的大吼,畅快淋漓,比如《战地》。又有些游戏就像深夜的电影,高质量的画面和强烈的演出效果将玩家带入其中,直到凌晨通关落下一颗空荡荡的心和深深的满足感,比如《神秘海域》。 所有的游戏目标群体不同,玩家的心境也不同,也并没有什么高低之分,有人爱它,它就是无比重要的。所以,这些游戏每一个都是不同玩家心中非常珍贵的宝物,所以,比泥马勒戈壁比。
元始天尊
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 00:18 发表 也就是地平线不在乎交互,ns的cpu和内存不行,真比交互的游戏照样会被爆锤。