» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

生化危机不做沙盒是日厂技术不行?

为什么要做沙盒?沙盒哪好玩了?


TOP

posted by wap, platform: Android
原来这么多人不喜欢沙盒。我也是玩了几个沙盒游戏,强迫症见到支线就要完成,实在太累,越来越喜欢一本道了。



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @cloud_198  于 2018-3-29 10:07 发表
真三八明显是光荣并没有理解什么是开放世界,认为只要有个大地图就行了,属于十分低级的失败
我早就幻想过开放世界的生化了,舞台当然就是浣熊镇,普通人的逃生故事,经典场景再现,比如警察局、下水道等等
最重要的是保持紧张感与恐怖感,千万不能做成僵尸围城
从MHW的成功转型来看,卡婊是有这个实力的
mhw又不是开放世界2333。


TOP

posted by wap, platform: VIVO
先做个生化无双行不?

TOP

怪物猎人世界每5分钟一来一回两次1分钟的读盘,我宁愿他干脆做成连通的地图让我自己跑

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-29 10:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
mhw又不是开放世界2333。
mhw当然不是开放世界23333,我的意思是卡表有能力对多年不变的老系列做出成功的变革

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @cloud_198  于 2018-3-29 12:06 发表
mhw当然不是开放世界23333,我的意思是卡表有能力对多年不变的老系列做出成功的变革
生化7算不算成功的变革?虽然我不看好VR技术的游戏应用,但是VR生化的恐怖体验提升,怎么也比开放世界生化的方向更合适吧。

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-3-29 10:31 发表
mhw又不是开放世界2333。
技术上应该是用到了无缝分区载入了,就像黑魂那样,地图尺寸没多大,但不用分区载入又肯定是放不下的。

TOP

posted by wap, platform: Android
生化危机突出狭小的空间

TOP

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2018-3-28 18:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏不是沙盒就是技术不行
现在到处都是这个逻辑。
然而不是任何类型的游戏都适合沙盒

TOP

posted by wap, platform: Android
以前还有游戏不是真3D就是技术不行

不是真实光影就是技术不行

不是1080P就是技术不行

TOP

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2018-3-29 11:05 发表
posted by wap, platform: VIVO
先做个生化无双行不?
丧尸围城3有点生化无双的感觉

TOP

posted by wap, platform: iPhone
以前的生化危机爆发才是生化的正真形态

TOP

想不出这玩意做成沙盒有啥好玩,怪少了拿什么填充地图,怪多了不就变丧尸围城了么,难道又做成那种大路化的末日生存类?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cloud_198  于 2018-3-29 10:10 发表
有个很好的借鉴对象就是阿克汉姆系列,黑暗压抑的风格再加入恐怖元素就是浣熊镇
编辑了,楼主原来说的就是沙盒

本帖最后由 夏青 于 2018-3-29 16:11 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博