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» 真实城市地图是如何在做到仿真的同时缩短距离的?
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真实城市地图是如何在做到仿真的同时缩短距离的?
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发表于 2018-3-25 10:28
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gta 看门狗 尤其是全境封锁没有车全靠腿,是缩小建筑物(但是看橱窗的宽度也没觉得缩了太多啊),还是增加跑步的速度?
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建筑物小了很多很多
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因为游戏里是用跑的
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发表于 2018-3-25 10:54
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全境封锁和另外俩不一样啊,全境是真实比例,所以跑的很无聊
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发表于 2018-3-25 10:58
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这问题也一直困扰我,但是因为不知道怎么用语言准确地描述这个疑问所以一直没有发帖问
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等比例缩小吧,然后走步和交通工具速度加快了
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缩建筑物数量啊。
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除了一些地标性建筑,其他都数量大减。gta5就是这样
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你按照游戏里那速度,真实的城市也没多大,完全无视交通规则,一个大的城市全速也就半小时
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地图面积缩小了啊,只留下标志建筑,地图大如荒吹也就360平方公里,相当于上海一个大点的区吧……
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发表于 2018-3-25 13:16
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楼主你试试看,你自己一直全速保持跑一小时能跑多远,上下坡也一样快,前提是你能坚持住,你肯定做不到,所以觉得远
但游戏里除非是野吹这种强制有体力限制的设定,不然你跑一天都可以,所以再远也不觉得远,因为不累,不减速
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发表于 2018-3-25 13:26
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游戏里要达到你觉得没问题的比例,建筑角色还真得按照真实比例来设计的,当然GTA这样的游戏跟现实的城市场景比,面积还是小多了,其实就是完成了几块核心的区域,其实你自己看看就知道,GTA整个大的路口就没多少,此外角色跑步的速度是明显加快的,且不会减速,一个路口跑到另一个路口就几十秒的时间,现实里你也可能做到,前提就是如楼上所说保持50米跑的速度试试,其实也挺快。
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发表于 2018-3-25 13:54
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核心地区是1:1的,其他地方就不是了,你找个稍微偏点的地方对比谷歌街景就一目了然了。全境刚上市时,正好手里有个纽约客户的项目,有地址,我专门对比了街景和全境里面场景的,一来估计设计版权或隐私之类,公司Logo没打上(但招牌风格配色一模一样,还是很容易辨别),二来周围店铺面积全面缩水。
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发表于 2018-3-25 14:43
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其实说不定根本没有任何缩短距离,仅仅只是让你能够一直奔跑而已,你可以自己想象着做个实验,在自己小区里面转一圈就明白了,实际上就算完全与现实1:1设置就可以做得到,只需要让你永远跑就行了。
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游戏你能做到全速奔跑并且没有耐力消耗,现实生活中没有谁能做到
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