禁止访问
原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-25 23:59 发表 非要嘴硬 看看你自己回的贴在所谓的技术力上论点变过几回了,叫你举例你又举不出来。卡普空又不像欧美那些大厂那么有钱可以烧,为什么一定要超过那两个,不用考虑成本吗? 如果我说失落2比1不知道好多 ...
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魔王撒旦
原帖由 @flies 于 2018-3-26 07:36 发表 看到这么多人仍然看衰NS,我就放心了 NS发售前也是没几个看好,说明TG大多数玩家的眼光或格局有限。他们以纯据置为唯一标准,这就是为什么纯据置以外的市场TG通常是反向指标的原因 事实上在DS和智能机崛起后,现在整个游戏市场的格局是纯据置早已不是主流,便携才是主流。NS开启混合机市场后,混合特性更会超越便携成为主流
混世魔头
原帖由 MegaDr 于 2018-3-26 07:48 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 你知道你为什么惹人反感吗?抛去个别的刻意黑,根本没人否认ns.初期的成功。但你奶ns也就罢了,你偏偏要黑核心玩家,黑传统市场,黑steam。要是说你黑得有理有据也就罢了,关键你 ...
小黑屋
五道杠
早优生
夫斯基
原帖由 yuong32 于 2018-3-25 23:13 发表 游戏业的业界平衡其实并不是很复杂的事,尤其是目前便携强于家用的日本市场,但主要原因肯定不是什么以前的恩怨情仇,就是简单的利益考量。 索尼从PS开始几乎一直掌控着家用机市场的大头,说白了日本第三方已经那么 ...
魔头
原帖由 flies 于 2018-3-26 07:36 发表 看到这么多人仍然看衰NS,我就放心了 NS发售前也是没几个看好,说明TG大多数玩家的眼光或格局有限。他们以纯据置为唯一标准,这就是为什么纯据置以外的市场TG通常是反向指标的原因 事实上在DS和智能机崛起后, ...
原帖由 flies 于 2018-3-26 08:45 发表 PS4在欧美市场的红利确实是日本三厂支持的重要原因,但不是根本原因 根本原因在于NS的硬件特性对PS4杀伤力极大,除非是机能限制不能登陆,如果所有日本三厂都像KT一样跨到NS且同时发售,PS4在日本就会迅速溃败 ...
小侠
原帖由 @llawlieto 于 2018-3-25 10:27 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 mhw是不是正统卡普空说了不算,得看准弟说了算
原帖由 @flies 于 2018-3-26 08:52 发表 原来我的论点是黑传统游戏市场和核心玩家,原来不看好就是黑,那你们的内心也太脆弱了 当然长期来看,3A市场溃败导致纯据置被并入混合机市场是必然
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @yuong32 于 2018-3-26 09:06 发表 “成为主流”还是不能随口说的,目前便携市场肯定是比NS所谓的两用市场要大得多,手机都得算进便携市场里,而NS最终能卖到1.5亿已经是非常非常不错的表现了,就算你爆种卖了2亿好了,和手机市场比也是差距明显,所以从份额来讲,以手机为首的便携游戏平台肯定是目前最大的主流,而NS是在便携端的手机和家用端的主机之间求生的平台,最理想局面就是保持任天堂原有市场的情况下吸引一部分新的手机玩家和传统主机玩家,NS能抢来1/4的PS4+X1市场已经非常不错了,所以今年底明年初装机量突破3000之后就是见分晓的时候,也就是19年第三方对NS的支持会不会有一个明显的加强,这决定了NS对传统家用机市场的影响能有多大。