银河飞将
原帖由 @linkwho 于 2018-3-22 22:17 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 呀哈哈本就没想让你找全啊,只不过现在信息发达一不小心就被剧透了,如果你不知道有900个呀哈哈你还会那么主动去找么?君不见制作人对那些费劲心思找完了的人不也就是一个调侃么?任天堂处处提醒你这游戏是你自己的冒险,路怎么走自己挑,不要照本宣科自己为难自己,这正是BOW伟大且区别于别的开放游戏的一大创举,dlc提供面具才是为了满足小部分强迫症患者的一个option而已。
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魔王撒旦
原帖由 taxidriver 于 2018-3-22 19:11 发表 posted by wap, platform: Samsung 其实不单打怪收益,里面几乎所有宝箱,包括大小迷宫的宝箱,几乎都给不了收益的兴奋感。 这方面做的好的要数dq了,迷宫里的宝箱激励着玩家去......
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 20:16 发表 所以我也认可你说的时间问题,来不及做更多的内容,或者是来不及做更好的安排。你觉得你一开始的各种好评是盲目的还是确实有察觉呢?我的悟性不属于好的那一类,所以花了这么久才意识到这游戏的妙处。当然你对续作信......
原帖由 小文 于 2018-3-22 22:03 发表 狂吹真的好,真希望不断出DLC。DLC2的大迷宫还是感觉不过瘾。 剑之试练真的难,我黄金人马一只只砍无压力、摩托车也拿了但剑之试练还是反复跪,手残党泪目。
天外飞仙
原帖由 @小文 于 2018-3-22 22:03 发表 狂吹真的好,真希望不断出DLC。DLC2的大迷宫还是感觉不过瘾。 剑之试练真的难,我黄金人马一只只砍无压力、摩托车也拿了但剑之试练还是反复跪,手残党泪目。
原帖由 linkwho 于 2018-3-22 22:31 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 举个我到了400+小时才发现的一个细节,地图左上塔邦达驿站附近有只人马,有一次就想看看人马的生态,站在高于人马所处地面旁边的一个高台上,人马发现我之后瞅了两秒举起兽神弓 ...
原帖由 @sakerping 于 2018-3-23 09:34 发表 就是这种压迫感,从来没有减少过。后期人马能够随便刷也是因为武器装备伤害提升了,战斗流程大幅缩短,在心理上就轻松很多,错一次两次也关系不大。如果人马的血量再成比例的增加,导致战斗时间没有明显减少,那也不可能到刷的程度了,因为付出的时间精力肯定大于回报,缺武器还不如去王城逛一圈。 所以从这个角度去看这游戏boss战不行,原因肯定不是任天堂不会设计boss。
原帖由 sakerping于 2018-3-23 09:34 发表 就是这种压迫感,从来没有减少过。后期人马能够随便刷也是因为武器装备伤害提升了,战斗流程大幅缩短,在心理上就轻松很多,错一次两次也关系不大。如果人马的血量再成比例的增加,导致战斗时间没有明显减少,那也不......
魔头
原帖由 阿弄 于 2018-3-23 00:41 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 大师模式剑之试炼初级有难度,倒数第二关那两个蜥蜴如果掉下水回血会非常难搞,如果不会背刺可以考虑在窄路用左边的铁箱前后扇脸,搞死一个就好打了。过了这基本就是坦途, ...
原帖由 苏怡 于 2018-3-23 14:19 发表 posted by wap, platform: Android 呀哈哈面具怎么得啊?我神庙都解109个了呀哈哈才找了180个左右。武器格子都没开全。。。按理说900个呀哈哈不是应该遍地都是吗。。。
禁止访问
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-22 15:29 发表 posted by wap, platform: Samsung 奥德赛真TM惨,历史性进入候选阶段,结果还是全程给绿帽当绿叶,虽然相比马银是巨大进步就是了。
张宇flyrun
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