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[新闻] 同样是做了四五年游戏的RETRO最终成品会是什么样呢

盗贼之海可谓是好坏参半。。RARE花了这么久的时间做出来一款空有好底子但没有深度和内容支持的游戏让人不胜唏嘘。让人回想起过去那个年代高产素质不差销量又高的RARE。之后老任放了RARE收了RETRO第一份答卷让这个工作室名留青史。。之后的两部虽然不如第一部的开创性但依然保持在水平线上。之后放弃了PRIME系列。。复活了大金刚在WII上获得了600多万的销量靠着本身过硬的素质也获得了很好的口碑。。然后到WIIU这个时代出了热带寒流本身素质我认为超越第一部。但是因为WIIU本身的原因导致销量也就百万。以往2年到三年一款新作的工作室到NS时代了却没有拿出新的游戏。距离2014年已经4年多了。之前采访时候。说他们的新项目在2013年底就开始了仔细一算的话快五年了。连个预告都没有。。是全新IP还是复古游戏的重生。。


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这个确实好奇是什么,希望e3能公布
Retro招聘职位里提到了非线性叙事



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rare当年早就想散了吧,只是被任天堂掐住跑不了而已,刚好微软送钱才各自拿了钱没啥说了,所以微软很大几率确实是买了个壳(当然还有不少游戏IP,现在不好好利用这些IP倒是蛮奇怪的)


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难道憋大招呢

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迪迪刚赛车新作

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强行好坏参半,如果60及格1886也叫差强人意了。

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2018-3-22 13:58 发表
rare当年早就想散了吧,只是被任天堂掐住跑不了而已,刚好微软送钱才各自拿了钱没啥说了,所以微软很大几率确实是买了个壳(当然还有不少游戏IP,现在不好好利用这些IP倒是蛮奇怪的)
xbox时期rare在图形技术上还是很强的,x360也有图形上非常优秀的作品viva pinata,但就是一直不好玩。
这种图形好的公司应该去做引擎服务全集团吧,但微软却老是让他做低幼作品。

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引用:
原帖由 samusialan 于 2018-3-22 13:58 发表
rare当年早就想散了吧,只是被任天堂掐住跑不了而已,刚好微软送钱才各自拿了钱没啥说了,所以微软很大几率确实是买了个壳(当然还有不少游戏IP,现在不好好利用这些IP倒是蛮奇怪的)
掐不住的,被微软收购之前能人早就跑了不少了,任天堂就是因为发现掐不住了才卖掉的
举个例子吧,时空分裂者系列做的比完美黑暗ZERO好得多,因为前者有更多的黄金眼骨干做班底

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引用:
原帖由 samusialan 于 2018-3-22 01:58 PM 发表
rare当年早就想散了吧,只是被任天堂掐住跑不了而已,刚好微软送钱才各自拿了钱没啥说了,所以微软很大几率确实是买了个壳(当然还有不少游戏IP,现在不好好利用这些IP倒是蛮奇怪的)
工作室的创始人360时代就跑了

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另外retro这边时间久不见得就是憋大招啊什么的,说不定只是被世代更替拖累了进度、纯粹浪费了一些时间而已,又不是没有先例,比如最后的守护者、比如最终幻想15,有惊天动地吗?更甚至现在的这个卡比不是说当年GC的废案吗而且现在还是第二次捡起来了,按这样算起来那不是开发了10几年?哪有这样算开发时间的

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别人估计废了,任天堂还是有点盼头,尤其是去年的红绿帽子,都悄悄的到发售也没多少信息

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我选择相信retro

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欧美工作室换代勤快的,搞不好老人也都走了,你看这银河战士不也被收回去了。
不要太高期待,继续有大金刚也很不错了。

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