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[新闻] GDC18英伟达RTX实时光线追踪演示!



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光线追踪画质优势太明显了,就跟当年shader轻松打爆多层贴图一样

光栅化在光线追踪面前跟坨屎一样



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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
有家用机拖后腿,再等个几年吧


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posted by wap, platform: Android
这个会节约计算量还是加大计算量

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现在游戏哪怕是anthem一看就知道是假的,关键光影假到没边

这个看上去有点真实的赶脚了

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玩文字游戏的话,PS4上的游戏也是有全局光照的
只不过是通过预渲染AO实现的

但是预渲染AO形成的阴影效果并不正确
静态光源下都不行,动态就更别提了

[ 本帖最后由 md2 于 2018-3-22 13:06 编辑 ]

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不懂,光追新算法?不然这计算量罩不住的把。

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @u571  于 2018-3-22 12:31 发表
光线追踪画质优势太明显了,就跟当年shader轻松打爆多层贴图一样

光栅化在光线追踪面前跟坨屎一样
这个里面还是有光栅化的部分吧

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所以是怎样实现的呢

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posted by wap, platform: Android
将来数毛党会逐渐没落,取而代之的是观影党。

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现在卖的显卡能不能用呢……

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @猫肉  于 2018-3-22 16:04 发表
现在卖的显卡能不能用呢……
肯定不能,即便能用也是底性能,请放心吧

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谁能给解释解释,既然即时演算的光线追踪效果刚实现,以前那些黑夜中开着手电筒,可以照出物体表面光源变化和物体投影变化的游戏都是什么技术?

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posted by wap, platform: 小米
看了,主要进步最大的还是ai降噪吧?真正的光追还是没法实时的,计算量太大,显卡硬件现在又在挤牙膏

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