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[新闻] 转:VG-两个小时的《战神》试玩体验:跌宕起伏 精彩至极

posted by wap, platform: 小米
的确我也喜欢老战神,各个不同视角看宏大的场面和精妙的机关,受不了推背视角


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战神是需要改变了 ,玩到3代 已经很腻了 好不好
而且每次通关了 就不想玩了



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老生化到生化4开始也很多人不适应,结果呢?

所以变革未必不好,关键看变革的制作组实力不够不够


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右摇杆要操作视角 然后用O X 三角来控制攻击那才是反人类的设定吧
R1 R2才是适合自由视角游戏的设定

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看来差不多又得是个千儿八百万的货,就这个装机量即便是个渣渣也是300万的命,气死我了,ztmd~

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引用:
原帖由 小色 于 2018-3-20 20:46 发表
看来差不多又得是个千儿八百万的货,就这个装机量即便是个渣渣也是300万的命,气死我了,ztmd~
纯act不可能那么高的。

装机量确实是个巨大的优势,但也不可能把一个act(还是以血腥暴力为卖点的游戏)冲到千万销量。

倒是微软那边的光环和战争机器让索尼独占千万估计有可能。想想神海4加失落遗产的销量感觉光环和机器被微软坑惨了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-3-20 20:54 发表

纯act不可能那么高的。

装机量确实是个巨大的优势,但也不可能把一个act(还是以血腥暴力为卖点的游戏)冲到千万销量。

倒是微软那边的光环和战争机器让索尼独占千万估计有可能。想想神海4加失落遗产的销量感 ...
光环3很早就单平台千万了,致远星好几年前也达到了900万销量,当然出在PS4上有望过1500万,战争机器到一直是500万级别

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-3-20 21:08 发表

光环3很早就单平台千万了,致远星好几年前也达到了900万销量,当然出在PS4上有望过1500万,战争机器到一直是500万级别
不能看以前啊。

以前gt啥级别?看看现在

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引用:
原帖由 slowcore 于 2018-3-20 20:29 发表
右摇杆要操作视角 然后用O X 三角来控制攻击那才是反人类的设定吧
R1 R2才是适合自由视角游戏的设定
喷了,R1 R2键程那么大,玩个毛的连招,回合制去吧。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @fangyimins  于 2018-3-20 21:35 发表
喷了,R1 R2键程那么大,玩个毛的连招,回合制去吧。
玩格斗LR键连招早用惯了
仁王还用L1弹反逆波呢,有什么问题,阁下的手指弯不得?

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2018-3-20 23:24 通过手机版编辑

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说实话,每代战神,我最最期待的都是床戏那一小段

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引用:
原帖由 neddonkey 于 2018-3-21 15:55 发表
说实话,每代战神,我最最期待的都是床戏那一小段
这次明确没有小游戏
不能教坏小孩子啊233

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没有小游戏还买个毛

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2018-3-20 08:03 发表
什么 你说攻击键真的像魂一样变成了r1r2?  我晕 本人最讨厌这样的设定了
你讨厌什么,贵谭众坛友都很清楚

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @帝斯特罗  于 2018-3-21 16:31 发表
你讨厌什么,贵谭众坛友都很清楚
你很有自知之明

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