天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 小文 于 2018-3-14 13:09 发表 神庙里不能爬不能用神兽技很明显是为了谜题妥协。能到处爬还能原地起飞,绝大多数谜题就毫无难度了。
原帖由 少先队员 于 2018-3-14 14:24 发表 其实不要做那么多需要进入场景的小迷宫。。直接在大地图上安排谜题不好么? 还能无缝连接,还能让场景变的更有趣味。
我就是我
管理员
原帖由 zhengfan 于 2018-3-14 17:36 发表 就是本次塞尔达太开放,林克能爬能跳能飞,传统迷宫很难设计 总体我还是支持楼主观点的,本次塞尔达系统有很大创新创意也有一些局促尤其在迷宫设计上有很大妥协,妥协到主线不需要迷宫。。。玩家不玩迷宫也能 ...
银河飞将
魔头
混世魔头
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-14 17:08 发表 关键区别就在于,作业做不完会被罚站,bow里有人逼你做作业么? 有人把900个种子拿齐,说很痛苦,我tm笑了,这不是自找的么? 怪就怪自己有这强迫症 这游戏里面有飞行俱乐部,滑雪高手,戈隆的高尔夫球 ...
小黑屋
原帖由 sakerping 于 2018-3-14 18:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 有一种割裂,就是忍者基地不接任务就进不去,这个是和游戏本身开放的设定就相悖的。 神庙的问题不是设计上和外界割裂,而是成为加心的唯一来源,这个和开放的设定不太一致。当然 ...
火炎之日
魔神至尊
脑白金推广委员会
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-3-15 06:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 从商业角度讲,这一作简化迷宫是为了能让更多人接受,不要觉得那些迷宫对我们很简单,对很多人来说卡着过不去就会放弃不想玩了。这么改肯定也是制作者的一种尝试,把迷题这个传统的 ...
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原帖由 javainjars 于 2018-3-14 20:36 发表 小学生滑雪玩100小时?
原帖由 firesun 于 2018-3-15 17:58 发表 我倒是认为,没必要吧传统大型迷宫和简化迷宫对立起来。 不加大迷宫,仅仅是因为成本而已,已经是这么大规模的游戏了,没精力和成本加进去。 BOTW本来就已经是完全不用追求游戏完成度的状态了,通关的操作 ...
任地狱要多傻逼多傻逼