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[其他] 荒野里的小迷宫让人很不舒服

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咱们这空想的话,我觉得下一作可能直接就取消野外神庙了,就是传送点,然后按现在这种换算模式,就是60个神庙任务开60个传送点,任务完成就送一个球,两个球加一颗心,不就完了吗?没小迷宫了也就没设计割裂了,也不用开放迷宫攀爬了。现在的神庙任务可比神庙解谜有意思多了。现在这个神庙解密太不怎么样了

本帖最后由 sakerping 于 2018-3-14 18:47 通过手机版编辑


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原帖由 小文 于 2018-3-14 13:09 发表

神庙里不能爬不能用神兽技很明显是为了谜题妥协。能到处爬还能原地起飞,绝大多数谜题就毫无难度了。
从游戏设计方面来说是这样啊,剧情就是那样解释也说得通



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原帖由 少先队员 于 2018-3-14 14:24 发表
其实不要做那么多需要进入场景的小迷宫。。直接在大地图上安排谜题不好么?
还能无缝连接,还能让场景变的更有趣味。
有些神庙任务不就是在外面的么,解开后神庙出现,进去已经没谜题了直接开宝箱拿珠子走人


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原帖由 zhengfan 于 2018-3-14 17:36 发表

就是本次塞尔达太开放,林克能爬能跳能飞,传统迷宫很难设计
总体我还是支持楼主观点的,本次塞尔达系统有很大创新创意也有一些局促尤其在迷宫设计上有很大妥协,妥协到主线不需要迷宫。。。玩家不玩迷宫也能 ...
是的,以前的林克,别说飞了,连跳都不会啊! 这次满世界到处都可以爬还能原地起飞,林克能去的地方几何倍数增长

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我觉得没问题。要从根本来看问题,什么是核心。如果bow+超大的箱庭,那么重心是什么?满足远古玩家?

一个作文要主次分明的话,bow就是这样。

要玩迷宫的,只能说,你找错版本了

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lz的一切疑问,官方都解释说明过

还有就是“祠”这个地方根本就不是迷宫

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原帖由 耶稣复临 于 2018-3-14 17:08 发表

关键区别就在于,作业做不完会被罚站,bow里有人逼你做作业么?


有人把900个种子拿齐,说很痛苦,我tm笑了,这不是自找的么?

怪就怪自己有这强迫症

这游戏里面有飞行俱乐部,滑雪高手,戈隆的高尔夫球 ...
小学生滑雪玩100小时?

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原帖由 sakerping 于 2018-3-14 18:36 发表
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有一种割裂,就是忍者基地不接任务就进不去,这个是和游戏本身开放的设定就相悖的。

神庙的问题不是设计上和外界割裂,而是成为加心的唯一来源,这个和开放的设定不太一致。当然 ...
什么,原来那个地方不接任务进不去?

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从商业角度讲,这一作简化迷宫是为了能让更多人接受,不要觉得那些迷宫对我们很简单,对很多人来说卡着过不去就会放弃不想玩了。这么改肯定也是制作者的一种尝试,把迷题这个传统的核心玩法转化为探索,事实证明获得了前所未有的欢迎,所以今后在迷宫设计上只可能更往轻度友好发展,不太可能走回重度核心的老路。

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你们对别的系列咋没那么多高要求,每次都是喷塞尔达和马里奥,老任好欺负?
索尼开发那些都什么傻逼玩意儿,一帮高呼各种炸裂的。

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迷宫我觉得ok,怪种类太少了我很不满

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-3-15 06:02 发表
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从商业角度讲,这一作简化迷宫是为了能让更多人接受,不要觉得那些迷宫对我们很简单,对很多人来说卡着过不去就会放弃不想玩了。这么改肯定也是制作者的一种尝试,把迷题这个传统的 ...
我倒是认为,没必要吧传统大型迷宫和简化迷宫对立起来。

不加大迷宫,仅仅是因为成本而已,已经是这么大规模的游戏了,没精力和成本加进去。

BOTW本来就已经是完全不用追求游戏完成度的状态了,通关的操作要求必打个人马都低很多。

120个神庙之外,比如那几个大迷宫遗迹换成怀古厨喜欢的大型迷宫,里面的奖励不拿也完全无所谓,你觉得会对手残用户产生什么影响吗?
而且,手残用户在玩了50小时之后,说不定有一部分人还是会去尝试挑战一下的对吧。

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原帖由 javainjars 于 2018-3-14 20:36 发表

小学生滑雪玩100小时?
你是不是眼神不好?我原贴明明说的是滑雪+飞行俱乐部+高尔夫等等爱好者可以玩10小时。

bow这游戏除了加农没有什么是必须打的,早期购买的用户,如果找不到乐趣直接打加农出二手还能赚几个呢。


我wiiu版45小时(偷跑),switch版180小时,还没通呢,依然觉得乐趣十足,毫无作业之感。

如果都和做作业一样痛苦,为什么要继续做作业????
这可不是一本道游戏要从头打到尾不能跳过的。

所以你的理论在bow里就是伪命题

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引用:
原帖由 firesun 于 2018-3-15 17:58 发表


我倒是认为,没必要吧传统大型迷宫和简化迷宫对立起来。

不加大迷宫,仅仅是因为成本而已,已经是这么大规模的游戏了,没精力和成本加进去。

BOTW本来就已经是完全不用追求游戏完成度的状态了,通关的操作 ...
高级的进去的方式要难一些,不然早期进去卡住某些用户,会认为:这游戏很难

从而放弃。

有太多抱怨老塞尔达解谜太难,或者卡在某处进行不下去的玩家了

当然抱怨迷宫越来越轻松的也大有人在,我自己也是讨厌SS初期3个迷宫那种扁平化设计的。

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迷宫里面宝箱没什么好东西 我就快速通过了
体感解机关太渣!

就大象剧情还行,没有dlc的话那三个神兽剧情都很一般。

呀哈哈反人类,找起来太麻烦!

神庙 呀哈哈越开越烦同质化严重,真正好玩的没几个。骆驼神兽太晕了,鸟太简单了。

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