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游戏业界综合讨论区
» 索尼没把PlayStation全明星大乱斗做成功真是失败
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索尼没把PlayStation全明星大乱斗做成功真是失败
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发表于 2018-3-13 15:57
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像这样的游戏,要么不授权,要做就一定要做成功,因为这游戏代表着索尼游戏的精华,会给其他游戏的品牌价值带来无形的提升
结果,这游戏就这么草草的推出,几乎全部都是美国索尼的游戏角色,日版的比如妖精战士和我的暑假什么的一个也没有,首先就没有引发玩家的情怀
根据VG的数据,PS3/ PSV双版本的PS全明星大乱斗最终加起来卖了一百多万,而任天堂的大乱斗WiiU加3DS双版本销量高达1400万,这么重要的Title就卖了这么点钱,索尼不该好好反省一下吗?
PS全明星大乱斗不单有索尼的角色,还拉上了铁拳、合金装备、鬼泣甚至生化奇兵的角色助阵,为什么没有最终幻想呢?
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发表于 2018-3-13 15:59
只看该作者
这帮人站一起就违和感十足,当然也可能是先入为主的关系。
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发表于 2018-3-13 16:00
只看该作者
游戏性方面,索尼怎么跟地狱比
人物知名度和市场价值,也比不上任地狱那边,除了奎托斯有点分量,其它基本是杂鱼角色
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发表于 2018-3-13 16:04
只看该作者
主要是不好玩。
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发表于 2018-3-13 16:04
只看该作者
山寨的东西就别说了好吧,早死早超生,什么时候大法自己能弄出来点儿新玩法,新创意出来,别tm动不动就抄袭别人的。
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发表于 2018-3-13 16:13
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完全可以抄一下王者农药!呵呵
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发表于 2018-3-13 16:14
只看该作者
这也能卖100多万????
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发表于 2018-3-13 16:14
只看该作者
为啥我一点都不觉得那种不停跳的大乱斗好玩
相反nds上两作jump大乱斗我觉得非常好玩
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发表于 2018-3-13 16:23
只看该作者
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失败源于轻视,实质上就是看不起大乱斗类型,立项开始就没有认真投入精力,以为随便做个明星大杂烩就能成功了。
然而一,索尼本身就不擅长塑造明星角色,神海系列卖的很牛逼,但是德雷克一张路人脸,普通玩家辨识度不够强,吉祥物角色也不够萌吸引普通玩家。
再者二,玩法不够独特创意,当年N64任斗是以制作家用机的格斗游戏的思路去做的,根本上就有别于街机发展来的格斗游戏,当时来说玩法上就是一种创新。
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这游戏我还白金了
但是对游戏性没啥感觉, 乱斗的我就玩过能量宝石 ,这个没能量宝石好
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发表于 2018-3-13 16:42
只看该作者
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东施效颦,还有那些脚色真是勒色脚色,加起来有任天堂一个脚色强吗?
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画面好就行了啊
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发表于 2018-3-13 16:45
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首先还是自家的IP和人气角色太少,光阵容就差了一大截,至于系统游戏性就不说了,这个不是一朝一夕可以抄的来。
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能量宝石模式的怎么不做了,1和2都真的很好玩!!!
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