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[其他] 想了一个小品ARPG刷刷的构思,希望有趣

个人感觉蓄力条+技能按键可以作为战斗系统的一个补充元素,比如某一种技能或者某个按键触发的技能可以配合蓄力条,但不应该做成一个大系统,否则战斗乐趣会打折扣,因为蓄力很容易造成对用户操作的反馈不足和滞后。


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引用:
原帖由 hugang 于 2018-3-13 12:29 发表
个人感觉蓄力条+技能按键可以作为战斗系统的一个补充元素,比如某一种技能或者某个按键触发的技能可以配合蓄力条,但不应该做成一个大系统,否则战斗乐趣会打折扣,因为蓄力很容易造成对用户操作的反馈不足和滞后。
毕竟只是ARPG不是ACT,对动作要求比较低。蓄力开始到读条完毕,玩家需要的只是决定按键后移动到适合释放技能的位置。这样就是小招随便放,融合技需要一点思考和操作量,战斗乐趣应该还行。



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posted by wap, platform: iPhone
没耐心看完,写这么详细,为楼主的热情点赞


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