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[新闻] 《Days Gone》延期到2019年发售

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今年有一票大作发售 战神 大表哥2 使命 底特律......延期可能也是种经营战略


PS4 Exclusive Days Gone Has Been Delayed, Sony Confirms
缩泥 证实独占大作延期
https://www.gamespot.com/article ... -conf/1100-6457294/

The company did not mention why the game has been delayed.
但未提及延期理由

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2018-3-10 08:08 编辑 ]



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比较期待这游戏


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这游戏要上三年e3了
不过这是bend工作室15年来第一个家用机游戏,15年1月开始全面开发,当时工作室还只有五十多个人,到现在换了新的工作地点人员扩展到150人左右
zhugeex说游戏没有陷入开发困境,相反是开发进度到了新的阶段才能确认下来具体发售时间了
想想一个新ip放年底和RDR年货们一起发售确实风险太大,还是放到Q1档期比较合适

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不会变成ps5护航大作吧

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19年上半年DG,下半年TLOU2

画面太美不敢想象

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这游戏没什么期待的

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说句实话,这个游戏亮点是非常少的。
bend以前做的游戏可以说是只比4399强一点点,虹吸战士那样的。
今次尝试做3A游戏,2015年立项到现在做了三年多了吧,开发进度只能用不温不火来形容,这游戏2019年发售不是为了避开谁,我认为确实是开发效率就这样了。

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第一次亮相是个天雷
第二次模仿别的太多没自己东西
这帮人是不是还没想好要做个啥?

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引用:
原帖由 金钱 于 2018-3-10 11:25 发表
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说句实话,这个游戏亮点是非常少的。
bend以前做的游戏可以说是只比4399强一点点,虹吸战士那样的。
今次尝试做3A游戏,2015年立项到现在做了三年多了吧,开发进度只能用不温不火 ...
立项要更早,15年1月已经是进入full production了,问题是当时bend也只有50来个人,在这些年的开发过程中陆续完成扩张,到现在有150人左右
要想在当今业界成型一个3A级的开放世界游戏即使是二百人以上的团队也要花两到三年的时间,bend的进度还是可以理解的,不过确实公布的有点早了

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18年ns不够sony打的。所以延期了。

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这东西一看就是个雷作  不说根本就不记得还有这么个玩意存在了

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主要是看的任天堂一堆4399,放今年浪费了

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这游戏还行,是不是打僵尸的游戏~

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索尼现在很多第一方在春季发售

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