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[其他] 这大乱斗到底怎么玩的?你们有谁和我一样根本玩不来的么?

你就是把一群认同者拉到一起站在你身边,也只能说明你爱吃辣,体会不了吃酸而已!认同你了又能怎样?


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原帖由 @samus0083  于 2018-3-9 06:16 发表
你就是把一群认同者拉到一起站在你身边,也只能说明你爱吃辣,体会不了吃酸而已!认同你了又能怎样?
小孩子很渴望得到他人的认同。


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posted by wap, platform: HTC
引用:
原帖由 @jiangst  于 2018-3-9 09:36 发表
无双和大乱斗类型都玩不下去。
我也是,无双和乱斗根本玩不下去。

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引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-3-9 22:28 发表
next!!!!!

这是真爱啊

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-3-9 21:43 发表

大乱斗和马车的区别是得到乐趣的阈值高了一截,初上手打大乱斗真没啥乐趣,马车 50cc就可以乐了
大乱斗需要有人带,一个人打的话多半都被劝退
得到乐趣的阈值高,当然在达到这个阈值的时候得到的乐趣也比马车要更多,但代价就是要投入大量的心思和时间。这就不是一般意义上的各种大作80个小时120小时封盘那么简单的了,想玩好了都是100小时起。
任天堂的几个看家大作都有这种特点:越玩越发现门道深。在今天这种简直就是独立游戏的特点,但任天堂的游戏还比独立游戏体量大的多。乍一玩觉得低幼,子供向,等意识到系统的精妙之后发现自己玩不起:因为没时间,时间拿钱买不来。然后对国内的玩家来说,在这种小众娱乐上花这么多时间精力,得到的喜悦还只能和懂的人聊、很难通过发帖发图来传达,这种娱乐可是太奢侈了。

国外的各种娱乐文化都有传承。像任天堂这种游戏总能有组织传帮带。在国内这样各种流行文化都缺乏传承的大环境里,玩这种游戏简直就是走绝路。所以我在推荐的时候心态都是随缘。

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Posted by: Xiaomi MI MAX
乱斗不能叫做类型……
不然高达vs属于,机战属于,无双大蛇也属于,风暴英雄也属于,kof其实也属于,是一个类型?

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那么多人为此兴奋就是因为这个乐趣的阈值在任天堂所有游戏里可以说是最高的

这游戏只要有合适的对手存在,你几乎可以永远玩下去,上千小时的很多玩家几乎都认同这游戏的水平几乎是没有底的(国外那种每天打8小时拿工资的职业玩家除外)

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posted by wap, platform: Lenovo
这游戏人多才好玩,高中和同学用模拟器打了三年n64的大乱斗,但后来自己玩wii版就没什么意思了

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